31 May 2010

Mafia 2: Infos zu den 4 neuen DLCs + PhysX-Trailer

Vorbesteller erhalten wie so oft Goodies + Trailer mit starken Effekten.

Die Vier DLCs, die Vorbesteller erhalten werden, sind das Vegas- und das War-Hero-Paket, das Renegade-Paket und das Greaser-Paket. Die ersten zwei DLCs erhält man nur wenn man bei Gamestop vorbestellt, das dritte nur wenn man bei Amazon vorbestellt und das vierte wenn man sich bei BestBuy Mafia 2 sichert. Alle Zusatzinhalte erscheinen für PS3, Xbox 360 und PC und man bekommt sie gratis zum Spiel hinzu.
Das Vegas-Pack enthält zwei neue Autos und zwei Outfits, die sehr passend zu Las Vegas sind.
Im War Hero-Paket sind zwei Militärfahrzeuge und zwei neue Militär-Outfits enthalten.
Das Renegade-Paket kommt mit einem Sportcabrio und einem Vehikel mit Hot Rod-Motor an, sowie mit einer Leder- und einer High-School-Jacke.
Das Greaser-Paket besteht aus zwei Hot Rods, einem Rennanzug aus Leder und einer Lederjacke mit Stiefeln.
Die DLCs werden am Releasetag erscheinen. Dazu kommt, dass der 5. DLC bereits in der Collector's Edition enthalten ist, über die schon berichtet wurde, der DLC heißt Made Man Pack.
Hier ist außerdem der neue PhysX-Trailer zum Spiel:



┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Mafia 2 | Genre: Open World-Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC | Release: 27.08.2010
   Hersteller: 2K Games | Entwickler: 2K Czech | USK: ab 18
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

30 May 2010

Call of Duty: Black Ops: Noch mehr Infos zu Teil 7 + Update!

Es will nicht aufhören - und das ist auch gut so. Hier sind nämlich noch mehr News zu Black Ops.

Update: Nach neuesten Angaben arbeiten die Entwickler von Treyarch mit ehemaligen Elitesoldaten der Black Ops zusammen, sowie mit russischen Sepznas-Soldaten, deren Mitglieder im Kalten Krieg in Geheimoperationen involviert waren. Alle Hintergründe kommen also von den Veteranen. Zudem wurden die Armbrust mit explosiven Geschossen und die Schrotflinte mit Brandmunition wirklich von den Soldaten zu der Zeit, in der das Spiel spielt, benutzt.
Ursprüngliche Meldung: Treyarch hat sich vor kurzem zu den beiden Bewegungssteuerungen Natal und Move geäußert. Demnach wird Black Ops wohl nicht mehr von den beiden Steuerungen unterstützt, aber der nächste Call of Duty-Teil soll auf jeden Fall mit Natal und Move zu spielen sein und vielleicht sogar in 3D kommen, wie man vermuten könnte, denn kommende Titel, wie Killzone 3, sollen schon 3D unterstützen.
Zudem hat der Entwickler bestätigt, dass einige Singeplayer-Maps zuerst zum Multiplayer-Modus gehören sollten, wie z.B. das Slaughterhouse Level, das auf dem Pre-E3-Event des Spiels schon gezeigt wurde. Alle Multiplayer-Maps sollen 100% einzigartig und für Online-Gefechte modifiziert sein, keine Maps wurden vom Singleplayer-Modus reproduziert.
Außerdem wurde jetzt klar gestellt, dass der Coop-Modus nur bei zwei Spielern im Splitscreen-Modus spielbar sein wird. Der 4-Spieler-Coop-Modus wird nur online zu spielen sein.
Die Website vg247.com hat sich bereits die beiden Level angeguckt, die bereits auf dem Pre-E3-Event enthüllt wurden. Hier findet ihr den Bericht zu den Impressionen.
Demnach wird Black Ops wohl eines der besten, wenn nicht das beste Call of Duty-Spiel aller Zeiten werden, denn Treyarch ist zu 100 Prozent auf das Spiel fokusiert, denn Black Ops ist genau das, was der Entwickler entwickeln will.
"Treyarch ist ein 100-prozentiges Call of Duty-Studio - und das ist es jetzt schon für eine lange Zeit, lange bevor irgendwelche Ereignisse von Infinity Ward geschehen sind. Wir konzentrieren alle unsere Anstrengungen auf die Erschaffung des besten Call of Duty-Spiels, das wir machen können und das bedeutet, dass wir an nichts anderem arbeiten werden. Wir sind ein Team aus mehreren Studios und die Fokussierung auf Call of Duty und Call of Duty-Spiele bedeutet die Ausrichtung aller unserer Teams auf das.", so Studio-Boss Mark Lamia.
Hier sind noch zwei Interviews von vg247.com mit Mark Lamia alleine und mit Josh Olin und Mark Lamia. Die beiden Interviews mit den Entwicklern sind auf englisch und geben noch mehr Einblicke in das neue Spiel.
Call of Duty: Black Ops erscheint am 9.11.2010 für PS3, Xbox 360 und PC.

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Call of Duty: Black Ops | Genre: Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC
   Hersteller: Actvision | Entwickler: Treyarch | USK: -| Release: 9.11.2010
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Red Dead Redemption: Short Film Trailer

Gestern ist der Kurzfilm zum Spiel im US-amerikanischen Fernsehen ausgestrahlt worden - Trailer hier.

Am 29.05.2010 wurde ein 30-minütiger Kurzfilm zu Red Dead Redemption auf dem US-TV-Sender Fox ausgestrahlt. Natürlich handelt der Film von John Marston und der gesamten Story des Spiels, zusammengefasst und durch coole Ingame-Szenen untermalt. Hier ist der Trailer des Film, der hoffentlich bald online sein wird, damit die ganze Welt den Film sehen kann. Und ganz nebenbei: Lena hat gestern den Eurovision Song Contest 2010 für Deutschland gewonnen! :)



┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Red Dead Redemption | Genre: Open World-Action | System(e): PS3, Xbox 360
   Hersteller: Rockstar | Entwickler: Rockstar San Diego | USK: ab 18, uncut | Release: 21.05.2010
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

29 May 2010

Call of Duty: Black Ops: Neue HD-Screens + Coop-Modus angekündigt!

Treyarch hat neue Bilder zum 7. CoD-Teil veröffentlicht, sowie weitere Infos u.a. auch einen Coop-Modus.

Entwickler Treyarch hat bestätigt, dass Black Ops einen Coop-Modus für 4 Spieler bekommt, der auch im Splitscreen verfügbar sein wird. Black Ops ist also "3 Spiele in einem" so die Entwickler, nämlich den Singleplayer-Modus, den Multiplayer-Modus und den Coop-Modus. Außerdem soll das Spiel unglaublich viel Abwechslung bieten, sowie etwas vollkommen Neues werden, im Bezug auf die gesamte Call of Duty-Reihe. Hier sind die 11 neuen Screens, draufklicken für Vergrößerung.






┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Call of Duty: Black Ops | Genre: Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC
   Hersteller: Actvision | Entwickler: Treyarch | USK: -| Release: 9.11.2010
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

28 May 2010

Killzone 3: So sieht das Spiel in Action aus!

Das erste Gameplay-Video zum Spiel ist aufgetaucht.

Hier sind 10 Minuten aus dem Spiel, die Qualität des Videos schwankt leider, weil es nur abgefilmt wurde. Die Szenen sind aus einem PS Blog Interview mit Guerilla Games.
Hoffentlich kommt bald ein spektakulärer Trailer zu Killzone 3, spätestens bei der E3 wird es wohl erstes richtiges Video-Material geben.



┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Killzone 3 | Genre: Shooter | System(e): PS3 | Release: -
   Hersteller: Sony Computer Entertainment | Entwickler: Guerrilla Games | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

F.E.A.R. 3: Neuer Trailer zu Paxton Fettel

Im neuen Trailer zum kommenden Horror-Shooter gehts um den zweiten Bruder.

Nach dem Trailer der ausschließlich Point Man gewidmet war ist jetzt ein neuer Trailer erschienen, indem es um seinen Bruder Paxton Fettel geht. Genau wie in dem anderen Trailer ist dieser ein Mix aus Gameplay-Szenen und Realfilm-Szenen. Der Trailer deutet außerdem darauf hin, dass sich Paxton anderer Körper bemächtigen kann. Fear 3 soll noch 2010 erscheinen.



┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: F.3.A.R. | Genre: Horror-Shooter | System(e): PS3, XBox 360, PC | Release: Herbst 2010
   Hersteller: Warner Bros. Interactive | Entwickler: Day 1 Studios | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Killzone 3: 13 neue Screenshots mit atemberaubenden Szenen!

Guerilla Games lässt uns keine Ruhe, diesmal ist es eine Ladung Screenshots.

13 ist eure Pechzahl? Heute nicht, denn hier sind 13 heiße Screens zu Killzone 3 mit fantastischen Szenen aus dem Spiel. Spätestens jetzt sollte sich jeder auf das Spiel freuen, das Interview mit Steven Ter Heide, dem Senior-Producer von Guerilla Games, und die Bilder sagen bzw. zeigen warum (Screens sind von vg247.com). Klickt auf die Bilder für eine größere Ansicht.






┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Killzone 3 | Genre: Shooter | System(e): PS3 | Release: -
   Hersteller: Sony Computer Entertainment | Entwickler: Guerrilla Games | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Lost Planet 2: Map Pack macht euch kalt!

Nächste Woche sollen 2 neue Maps kommen - es wird kalt.

Capcom hat ein neues Map Pack mit zwei neuen Maps angekündigt, das nächste Woche erscheinen soll. Das Map Pack enthält die Karten: Dockyard Battle und Frozen Wasteland. Auf der ersten Map kann man gegen 15 andere Spieler im Multiplayer-Modus spielen, sie spielt in einer Fabrikanlage des Overland Battleships aus Episode 4 und die zweite Map ist eine bekannte Karte aus Lost Planet: Extreme Condition. Es wird 400 Microsoft Points (ca. 4€) kosten und am 1.06.2010 für das PSN, sowie am 2.06.2010 für Xbox LIVE erhältlich sein.

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Lost Planet 2 | Genre: Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC
   Release: 11.05.2010 (PS3, Xbox 360), Herbst 2010 (PC)
   Hersteller: Capcom | Entwickler: Capcom | USK: ab 16, uncut
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Splinter Cell: Conviction: Mehr News zum "Aufruhr"-DLC

Ab heute ist der Zusatzinhalt für Xbox 360 und PC verfügbar + mehr Infos zum Inhalt.

Wie bereits berichtet, enthält der DLC "Der Aufruhr" neue Maps sowie andere Zusatzinhalte, wie z.B. Missionen und Achievements.
Seit kurzem ist ein weiterer Inhalt des DLC bekannt: Die P99-Pistole wird euch bzw. Sam Fisher seit heute unterstützen. Sie ist ausgestattet mit einem Laservisier und einem extra-großen Magazin für mehr Munition. Außerdem ist die neue Pistole stark auf  kurzer, wie auch auf weiter Distanz. Der DLC kostet 800 MS-Points (ca. 9,99€ für den PC). Hier sind die weiteren Inhalte zum Splinter Cell Conviction-DLC aus einem früheren Blog-Eintrag.


┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Splinter Cell Conviction | Genre: Stealth-Shooter | System(e): Xbox 360, PC
   Release: 15.04.2010 (Xbox 360), 29.04.2010 (PC)
   Hersteller: Ubisoft | Entwickler: Ubisoft Montréal | USK: ab 18, uncut
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

27 May 2010

Killzone 3: Interview mit vielen neuen Infos

Steven Ter Heide, der Senior-Producer von Guerilla Games, enthüllt in einem Interview mit Eurogamer viele neue Informationen.

Wer denkt, dass das zu viele Infos sind, der rechnet nicht mit der E3 im nächsten Monat auf der bestimmt noch mehr zu Killzone 3 preisgegeben wird. Hier sind erstmal die interessantesten Aussagen des Interviews (Text von Cynamite.de, Interview von Eurogamer).

"Letztes Mal hatten wir diesen berüchtigten Trailer - diesmal machen wir es richtig und zeigen nun schon Gameplay-Material"
"Wir halten unsere Ohren sehr weit offen, um zu hören was die Leute da draußen denken. Wir haben viel von dem Feedback zu Killzone 2 ernst genommen und das Spiel mit Patches verbessert. Wir werden bei Killzone 3 noch stärker auf diese Dinge achtgeben."
"Wir wollen die Steuerung noch intuitiver gestalten, genau wie die Controller-Belegung - wir haben viele neue Features wie den Jetpack und man braucht nunmal Knöpfe um diese zu steuern. Wir müssen die Tastenbelegung neu überdenken, da sich Viele über die Steuerung in Killzone 2 beschwert hatten. Die Leute erwarteten eine bestimmte Controller-Einstellung, aber Killzone 2 war anders. Deswegen forderten die Spieler eine angenehmere Steuerung mit mehr Möglichkeiten sie selbst zu konfigurieren."
"Ein anderer Kritikpunkt war, wie unflüssig sich Killzone 2 spielte. Wir werden Lade-Ruckler und das Sinken der Framerate vermeiden und sogar probieren ganz ohne Ladezeiten auszukommen."
"Auch die Story von Killzone 2 wurde kritisiert - wir arbeiten mit einer Menge Hollywood-Talent daran diesen Punkt zu verbessern"
"Man wird nicht mehr so viele Schimpfworte wie in Killzone 2 hören. Wir haben probiert Worte wie sh** oder f** zu vermeiden. So kann sich der Spieler besser auf die Story konzentrieren "
"Killzone 3 wird wie Killzone 2 mit 720p laufen. Wir haben wieder das Ziel von 30 FPS sowohl im Standard als auch in 3D."
"Schon im ersten Level wird der Spieler durch viele unterschiedliche Erfahrungen geschickt: Das Schießen mit der Minigun auf dem Intruder, das Jetpack, normale Schießereien...
Das wird im weiteren Verlauf des Spiels so weitergehen. Wir wollen das Spielerlebnis abwechslungsreich gestalten."
"Killzone 3 wird viele unterschiedliche Spielumgebungen bieten. Die Umwelt wird sich dabei nicht nur nach einem Levelwechsel verändern, sondern auch innerhalb der Levels."
"Killzone 3 wird genau an dem Punkt beginnen, wo Killzone 2 endete. Ihr werdet also am Anfang wieder in einer zerstörten, dunklen Umwelt spielen, wie schon in Killzone 2. Ihr werdet später auf eine Reise über den ganzen Planet genommen"
"Wir mögen Move als Plattform sehr, aber wir reden heute noch nicht darüber."
"Man wird das ganze Spiel wieder mit Sev bestreiten."
"In Killzone 3 gibt es mehrere Wege durch die Levels und Möglichkeiten, Situationen zu meistern. Man muss den Feinden nicht unbedingt gegenübertreten, an viele der Gegner kann man sich heranschleichen. Vor allem das Jetpack eröffnet neue Möglichkeiten. Man ist auf diesen Bohrinseln und egal wie du die Gegner angreifen willst, du kannst es machen."
"Die Künstliche Intelligenz wird sich den Situationen noch besser anpassen. Wir haben den Gegnern mehr Platz zum Atmen gegeben und nun werden sie einige neue Dinge drauf haben, weil sie mehr Raum zum "Spielen" haben."
"Wir wollten Killzone 3 unbedingt zugänglicher machen und sicher gehen, dass verschiedene Spielertypen es genießen können. Egal ob ihr auf Run and Gun oder taktische Duelle steht, ihr könnt das Spiel auf eure Art und Weise durchspielen. Mit dem neuen Nahkampfsystem wird man näher mit den Gegnern in Kontakt treten können, anstatt sich Fernduelle aus der Deckung zu liefern."
"Killzone 3 wird länger sein, als Killzone 2. Egal wie langsam ihr Killzone 2 durchgespielt habt, für Killzone 3 werdet ihr länger brauchen."

Das Spiel soll noch 2011 erscheinen und wurde angeblich von James Cameron's Avatar inspiriert. Zudem kann es bereits auf Amazon vorbestellt werden.

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Killzone 3 | Genre: Shooter | System(e): PS3 | Release: -
   Hersteller: Sony Computer Entertainment | Entwickler: Guerrilla Games | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Mafia 2: Limitierte Collector's Edition - das ist drin

2K Games hat die Collector's Edition zum Mafiosi-Spiel enthüllt.

Ja, zu fast jedem Spiel gibt es wohl jetzt eine limitierte Collector's Edition. Hier ist der Inhalt der CE zu Mafia 2. Das Spiel wird von einem Steelbook geschützt, enthalten sind ein Artbook, der Soundtrack zum Spiel und weitere Zusatzinhalte, die es natürlich nur in der Collector's Edition gibt.
Auf der SteelBook-Sammlerverpackung aus Metall befindet sich das Logo des Spiels und zwei Bilder der Hauptcharaktere Vito und Joe.
Das Hardcover-Artbook erzählt die Geschichte der Familien aus dem Spiel auf 100 Seiten, es ist gestaltet wie ein Fotoalbum.
Der Soundtrack wurde vom Prager FILMHarmonic-Orchestra aufgenommen und ist als CD enthalten.
Dazu kommen noch eine Map von Empire Bay, die alle wichtigen Plätze der Stadt anzeigt, und das Made Man Pack, mit dem man exklusiven Zugang zum Download-Paket im Spiel erhält. Damit kann der Spieler mit zwei neuen Luxuswagen fahren und erhält zudem noch neue Kleidung für Vito. Das sind zwei neue Anzüge, darunter auch ein schicker Smoking.
Außerdem kann man Mafia 2 jetzt vorbestellen. Ob es Vorbesteller-Goodies gibt, ist noch unklar, aber in Nordamerika wurden Zusatzinhalte, die man nur erhält, wenn man vorbestellt, bestätigt. Weitere Infos kommen sicherlich bald.


┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Mafia 2 | Genre: Open World-Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC | Release: 27.08.2010
   Hersteller: 2K Games | Entwickler: 2K Czech | USK: ab 18
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

26 May 2010

Killzone 3: Gerüchte und noch mehr News

Es scheint kein Ende zu nehmen, immer wieder kommen neue Infos zum 3. Teil hereingeschneit.

Hier sind nun weitere Fakten, Infos und News zu Killzone 3 anhand von angespielten Szenen des Spiels. Die Erwartungen liegen ja ziemlich hoch.
In einem frühen Level des Spiels wird der Spieler an Bord eines Intruders, einem Fluggerät der ISA, sein. Im Vorgänger wurden diese nur in Zwischensequenzen gezeigt, diesmal kann man also auch im Verlauf des Spiels mit ihnen fliegen. Der Spieler versucht die feindlichen Helghast vom Fluggerät aus unter Beschuss zu nehmen, während der Pilot den Intruder durch einen heftigen Schneesturm manövriert. Sev und Rico aus dem Vorgänger sind auch wieder mit dabei. Die Areale sind, wie bereits vom Entwickler angekündigt, viel weitläufiger, dennoch wirkt das Spiel düster, es wird aber durch einige Elemente aufgehellt. Insgesamt wird das Spiel bestimmt heller und bunter, da die unterschiedlichen Settings ein bisschen mehr Farbe ins Spiel bringen werden. In dem Level sind auch einige Action-Szenen zu sehen, diese geschehen während des Spiels, womit dieses noch packender wird. Denn wenn andere Intruder neben dir in die Tiefe stürzen, schießt der Adrenalinpegel hoch.
Guerilla Games will mit dem dritten Teil vieles besser machen, somit soll es mehr Abwechslung im kommenden Shooter geben. Sobald man am Boden ist, wird das Geschütz des herabgestürzten Intruders abmontiert und fortan gegen heranstürmende Helghast verwendet, die gegen die durchschlagskräftige Minigun nur sehr wenig anrichten können. Ist die Munition des Bordgeschützes aufgebraucht, geht es wieder mit dem Sturmgewehr weiter, Strassenkämpfe stehen an, bei denen man wieder Deckung braucht. Wird man ausgeschaltet, versetzt einen das Spiel nicht an den letzten Speicherpunkt, denn man wird von Rico wiederbelebt. Ob dieses Feature ständig zur Verfügung steht bleibt abzuwarten, denn es würde dem Schwierigkeitsgrad schaden. So kann man andere KI-Kumpanen retten und wird jetzt auch von ihnen gerettet, nicht wie in Killzone 2.
Zudem hat sich das Nahkampfsystem deutlich verbessert, direkte Kämpfe mit den Gegnern sind nun viel intensiver und es werden teilweise auch Moves zu sehen sein, die mit der Umgebung interagieren, sog. Nahkampfanimationen, ähnlich wie in Splinter Cell Conviction. Man wird also öfter die Möglichkeit haben, Gegner aus geringer Entfernung auszuschalten.
Neue Waffen gibt es auch, wie der W.A.S.P., der als "Mobile Massenvernichtungswaffe" bezeichnet wird. Der W.A.S.P. ist ein Raketenwerfer, der zahlreiche Projektile gleichzeitig verschießt, die das Ziel automatisch ansteuern und heftige Resultate zu Folge haben. Das Sekundärfeuer ist ein Green-Screen-Zoom, mit dem man Feinde markieren kann, die dann von ferngesteuerten Drohnen aus der Luft erledigt werden.
In Killzone 3 findet man übrigens wieder einen großen Teil der Waffen aus Killzone 2 und vor allem das träge Spielgefühl.
Neue Infos zum Jetpack gibt es auch: Mit dem Gerät kann man hohe, kurze Sprünge durchführen, aber keinesfalls fliegen. So kann man Gegenstände überwinden bzw. überspringen und das Jetpack verfügt auch über ein eigenes Maschinengewehr und einen Boost. Durch die praktischen Jetpacks fühlen sich die riesigen Maps teilweise fast wie in einem Open World-Spiel an, alles ist größer und man kommt besser voran.
Der 3D-Modus überzeugte erste Tester des Spiels besonders: Man fühlt sich mehr in das Spiel hereingezogen und das Spielgefühl ist so viel intensiver und realer.
Gerüchte zu Killzone 3 gibt es natürlich auch: Demnach soll das Spiel bereits im April oder Mai 2011 erscheinen und vielleicht sogar Playstation Move unterstützen. Man geht auch davon aus, dass das Spiel einen Coop-Modus besitzen wird, einmal für 2 Spieler und einmal für 4 Spieler, um die Kampage durchzuspielen. Einen Multiplayer-Modus wird es warscheinlich auch geben, möglichweise sogar mit Fahrzeugen. Bisher wurde aber noch keins der Gerüchte bestätigt.
Ich halte euch auf dem Laufenden. Checkt mein Twitter-Profil und den Blog.

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Killzone 3 | Genre: Shooter | System(e): PS3 | Release: -
   Hersteller: Sony Computer Entertainment | Entwickler: Guerrilla Games | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

25 May 2010

Call of Duty: Black Ops: Heli-Fliegen? Treyarch macht's möglich

Oh ja, endlich mal selber Helikopter fliegen - natürlich in Call of Duty: Black Ops!

Zum aller ersten mal in einem Call of Duty-Spiel kann der Spieler selbst einen Hubschrauber fliegen und nicht nur drin sitzen und am MG hantieren. Sowas nennt man Premiere!
Treyarch macht euch zum Piloten, ihr entscheidet wo hingeflogen wird. Im Level "Payback" legt der Spieler also selber Hand an das Flugvehikel an. Das Level spielt am 12.02.1968 in Laos, der Spieler muss zuerst einen Helikopter mit Waffengewalt in seinen Besitz bringen. Nachdem man sich hinter das Steuer gesetzt hat gehts auch schon los: Der KI-Kollege übernimmt das MG, was in den Vorgängern noch genau anders herum ablief. Als Duo macht man so feindliche Stellungen platt, dabei geht es darum dem Kumpanen einen möglichst guten Schusswinkel zu bieten und sogar feindlichen Helis auszuweichen. Es warten also auch spannende Kämpfe in der Luft auf uns.
Design Director Adam Gascoine dazu: "Man fliegt in der Tat selbst, es ist kein Flug auf vorgegebenen Bahnen." Treyarchs Studio-Chef Mark Lamia fährt fort: "Das Level ist gespickt mit Tonnen an Explosionen und ohne Ende Soundeffekten. Trotzdem sieht man keine Ruckler oder Pop-ups. Es war schwer dies alles so hinzukriegen, aber wir wollten etwas machen, das man in noch keinem Call of Duty-Teil gesehen hat."
Da stellt sich natürlich die Frage, wie die Entwickler verhindern wollen, das entdeckungslustige Piloten nicht allzuweit wegfliegen. Adam Gascoine meint: "Wir verraten nicht, wie wir das geschafft haben. Was wir aber sagen können, das wir in die Mechanik sehr viel Zeit investiert haben, die genau das verhindern soll."
Dazu kommt noch, dass man wirklich daran festhalten will, dem Spieler ein noch nie dagewesenes Erlebnis zu bieten für das er noch nicht mal stundenlang das Anleitungsbuch studieren muss, denn das Fliegen soll einfach gemacht werden. Eine Simulation soll es schließlich nicht werden. Man soll das Gefühl haben "am Steuer eines tonnenschweren Kampfhubschraubers zu sitzen".
Weitere Neuerungen des kommenden Shooters sind unterwegs. Macht euch bereit für mehr Action - einfach mehr Call of Duty!

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Call of Duty: Black Ops | Genre: Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC
   Hersteller: Actvision | Entwickler: Treyarch | USK: -| Release: 9.11.2010
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

24 May 2010

Killzone 3: Noch mehr Infos + Details! Neue Screens sind da!

Sony und Guerilla Games verraten mehr Details zum kommenden Shooter.

Sony hat das Spiel jetzt offiziell in einer Pressemitteilung angekündigt. Demnach setzt Teil 3 direkt an den Vorgänger an: Visari, der böse Helghast-Diktator, ist tot, doch der Krieg geht weiter. Die Atombombe des Gegners hat die menschliche ISA-Armee sehr geschwächt. Außerdem soll das Spiel zehnmal größere Level als in Killzone 2 enthalten, das sind beispielsweise eine riesige Wüste, die nuklear verseucht ist, ein großer Dschungel mit Außerirdischen und bombastische Eiswelten in der Antarktis. Dazu kommt sogar ein Weltraumbesuch und dass die feindlichen Helghast neue Waffen entwickelt haben, um dem Spieler mächtig eins einzuheitzen.

Hier ist die offizielle Pressemitteilung auf englisch:
Press Information
For Immediate Release

The Helghast are back. Killzone®3 announced for PlayStation®3 [PS3™]
The war is far from won. Get ready for an epic battle against the deadliest enemies on PS3

London, May 24th 2010: Sony Computer Entertainment Europe has confirmed the return of its iconic first person shooter, Killzone®, to PlayStation®3 [PS3™]. Bringing back the trademark ferocious action on a grand scale, Killzone®3 is an explosive cinematic experience more intense than ever before. Loaded with more vehicles, explosive high powered weapons and a vicious close-combat system, resume the fight against a remorseless Helghast Army of colossal proportions. This is David vs. Goliath…if Goliath had thousands of troops and a thermonuclear arsenal.

The story begins where Killzone®2 left off, with Visari, the vicious Helghast dictator, lying dead at the feet of Special Forces soldiers Sev and Rico. The battle may have been won but the war is far from over. Visari’s death has left behind a world of political scheming, infighting and outright murder. Meanwhile his parting gift, a nuclear bomb detonated in Phyruss, the Helghan Capital, has decimated the ISA invasion force. With no re-enforcements and supplies quickly running out, you must now fight against ruthless Helghast war machine alone.

An epic cinematic war experience
With levels ten times bigger than in Killzone 2, this is Helghan like you’ve never seen it before. You’ll face brutal combat in a host of environments that threaten to bury you on the deadly planet. Killzone 3 will see you trudge through toxic nuclear wastelands, get lost in a lethal alien jungle, fight in bitter arctic conditions and take the battle into space as you fight against Helghast domination – with every location featuring a distinct gameplay style for you to master.

Be at the centre of the action
Killzone 3 will be fully playable in Stereoscopic 3D, immersing you more deeply into the ferocious world and putting you at the heart of the action. But be careful. While you experience this world in incredible, High Definition, Stereoscopic 3D detail – you’ll learn to fear what’s around every single corner.

Take on an even more vicious Helghast army
The Helghast are back and they’re bigger and fiercer than you’ve ever seen them. From Jetpack troopers to enemies wielding portable weapons of mass destruction, your enemies will be tougher, scarier and equipped with a host of new toys in their quest for destruction.
Prepare for battle! Find out more at www.killzone.com.
ENDS

Kurz um, es wird wieder viel zu ballern geben. Einen Releasetermin gibt es noch nicht. Hier sind die neuen Screenshots:




┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Killzone 3 | Genre: Shooter | System(e): PS3 | Release: -
   Hersteller: Sony Computer Entertainment | Entwickler: Guerrilla Games | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Fallout: New Vegas: Neue Infos zum Open World-Spiel

Das deutsche Magazin Gamestar hat einige neue Infos zum Spiel enthüllt.

Hier sind die Informationen zu Fallout: New Vegas von FalloutNow.de:
-Vault 21 liegt unter der Erde.
-Die NCR hat den Kontakt zum Westen verloren und ist unterversorgt.
-New Vegas wird beherrt von der Caesar's Legion.
-Die NCR hat gegen die Brotherhood of Steel um den Hoover Damm gekämpft und gewonnen.
-Die NCR im McCarran Airport haben den Kontakt zum Hoover Damm verloren.
-Die ursprüngliche Aufgabe des Spielers, als Kurier, war es, ein Päckchen nach Primm zu liefern.
-Der Kleine Waffen und Große Waffen Skill wurden zu einem Waffenskill zusammengefasst.
-Alle Waffen, die große Explosionen ausgelöst haben (z. B. Raketenwerfer oder die FatMan), gehören jetzt zur Kategorie Sprengstoff.
-Aus einem Ort mit dem Namen Repcon, eine ehemalige Raketenfabrik, in der angeblich Guhle eine Kolonie gegründet haben, sind Explosionen zu hören.
-Craig Boon, einer der möglichen Begleiter des Spielers, hat noch etwas mit der Caesar's Legion zu begleichen. Sollte sich der Spieler auf die Seite der Legion stellen, wird sich Craig Boon gegen den Spieler stellen.
-Die im Orbit kreisende Laserplattform Archimedes 2 kann nur einmal pro Tag benutzt werden.
- Es gibt neue Monster, die Cacadores, die aussehen wie riesige Fliegen mit schillernden Flügeln.
-Die Wackelpuppen aus Fallout 3 sollen in New Vegas in veränderter Form wieder erscheinen. Wie genau, ist noch unbekannt.
-Es gibt einen "Survival"-Skill der festlegt, wie viele Hit Points durch Essen und Trinken regenerieren und ob man an Feuerstellen kochen kann.
-Normale Geckos laufen wie Pinguine und sind einfach zu töten.

Die Informationen sind besser verständlich, wenn man Fallout 3 kennt. Insgesamt wird das Spiel viele Neuerungen mit sich bringen, sowie ein vollkommen neues Setting mit neuen Konflikten.
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Fallout: New Vegas | Genre: Action | System(e): PS3, Xbox 360, PC | Release: 3./4. Quartal 2010
   Hersteller: Bethesda Softworks | Entwickler: Obsidian Entertainment | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

23 May 2010

Killzone 3: Enthüllung + 3D-Unterstützung! Update!

Haltet euch fest: Der 3. Teil kommt und das sogar mit 3D-Modus!

Update:
Nach neuesten Angaben soll die Umgebung im Spiel zerstörbar sein. Außerdem wird die Steuerung und das Kampfsystem komplett aus dem Vorgänger übernommen, dazu kommt, dass es Nahkämpfe geben wird, bei denen bereits angeschlagene Gegner ausgeschaltet werden können.
Ursprüngliche Meldung: Das Magazin Gamepro hat erste Infos und Bilder zum neuen Killzone-Teil enthüllt. Demnach wird das Spiel wieder exklusiv für die PS3 erscheinen und in 3D verfügbar sein, wofür man jedoch 3D-Brillen und einen 3D-fähigen Fernseher benötigt. Aus den Infos kann man darauf schließen dass man sich im Spiel mithilfe von Jetpacks umherbewegen kann, woraus bestimmt heftige Kämpfe mit den Helghast in der Luft resultieren.
Das Setting soll in manchen Missionen sogar die Antarktis sein, insgesamt soll die Story emotionaler werden und somit mehr im Vordergrund stehen.
Zudem soll die menschliche Seite und die Kultur der Feinde, also der Helghast, fokusiert werden. Neue Waffen, sowie brandneue Features, wird es sicherlich auch geben.
Das Spiel wird möglicherweise auf der E3 angekündigt und vollständig enthüllt. Weitere News zu Killzone 3 kommen hoffentlich bald. Hier sind die Screens aus dem Gamepro-Magazin (Achtung: Die Bilder gehören mir nicht, ich bilde sie hier nur zu Informationszwecken ab, das Copyright geht an den Inhaber der Bilder):





Alle Bilder sind von www.allgamesbeta.info!

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Killzone 3 | Genre: Shooter | System(e): PS3 | Release: -
   Hersteller: Sony Computer Entertainment | Entwickler: Guerrilla Games | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Uncharted 2: Among Thieves: Neue MP-Playlist "The Lab" startet nächstes Wochenende

Naughty Dog versorgt Fans des Top-Games mit einer neuen Playlist für den Multiplayer-Modus.

Am 28.05.2010 startet die Playlist "The Lab" im Mehrspieler Modus von Uncharted 2. Der Entwickler hat außerdem bekannt gegeben, dass die Playlist testweise an mehreren Wochenende in der nächsten Zeit zur Verfügung stehen wird, um zu überprüfen, wie sie bei den Spielern ankommt.
Hier sind die ersten drei Events:
"2 vs. 2 Team Deathmatch" (28. Mai - 1. Juni)
Man tritt mit einem Partner gegen ein anderes Ream aus zwei Spielern an, wer zuerst 25 Kills in 15 Minuten erreicht, gewinnt.
"Shotguns Only" (11. Juni - 14. Juni)
Alle Spieler starten mit der Moss-12-Schrotflinte und einer Pistole, ausgeschlossen sind Granaten.
"Sniper Extermination" (25. Juni - 28. Juni)
Jeder Spieler tritt mit einem Scharfschützengewehr an,es gibt zwei Teams. Gespielt wird 5 Runden lang, pro Spieler gibt es je Runde nur ein Leben.

Zeitgleich zum ersten Event findet ein "Double Cash"-Wochenende statt vom 28. Mai (ab 19 Uhr) bis zum 2. Juni (bis 2 Uhr). Beim Spielen verdient man somit die doppelte Anzahl an Geld, das Maximum pro Match liegt bei 150.000 Dollar (natürlich nur Spielgeld).

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Uncharted 2: Among Thieves | Genre: Action-Adventure | System(e): PS3 | Release: 16.10.2010
   Hersteller: Sony Computer Entertainment | Entwickler: Naughty Dog | USK: ab 12
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

21 May 2010

Red Dead Redemption: Test zum Open World-Western

Rockstar will das Niveau des Open World-Genres wieder ein Stück nach oben schrauben. Ob Red Dead Redemption das schafft, lest ihr im großen Test.

My Name is John Marston
Narben quer durchs Gesicht. Sie erinnern an frühere Kämpfe, zeigen die Folgen von vergangenen Taten, sie sind ein Leben lang da und altern mit. Doch eine Wunde ist frisch: Die in Johns Herzen. Regierungsbeamte haben seine Familie gekidnappt und fordern, dass John den Anführer seiner ehemaligen Gang ausfindet macht und ausschaltet, erst dann bekommt er seine Frau zurück. Nachdem John Marston von seiner Gang verstoßen worden war, sie hatten ihn blutend im Stich gelassen, baute sich der Ex-Bandit eine Familie auf und wollte den Rest seines Lebens mit ihr verbringen. Doch alles änderte sich schlagartig, als der Kopf der Bande, Bill Williamson, die fiktive Gegend im Westen Amerikas in Angst und Schrecken versetzt. Der Hausherr der Ridgewood Farm wird demnach am Galgen vorgefunden und die Regierung leitet natürlich sofort Maßnahmen ein, holt sich John, das ehemalige Mitglied der Bande, erpresst ihn und erwartet eine schnelle Lösung. John Marston ist einer der sympathischsten Spielecharaktere, da Rockstar die Geschichte unglaublich packend erzählt und man so gerne in der Haut des coolen Pistolero-Helden steckt und weil der Wilde Westen sowieso rockt!

Wild, Wild West
Raue Zeiten bestimmen Johns Leben, der Wilde Westen trägt seinen Namen schließlich nicht umsonst. Aber nicht nur, denn das Spiel weiß auch technisch und nicht nur durch die gelungene, dramatische Story zu überzeugen. So trifft John während seiner Missionen auf ausgefallene Charaktere und erlebt spannende Abenteuer untermalt von einem cineastischen Soundtrack und einer spitzenmäßigen Grafik. Noch nie gab es in einem Spiel solch einen tollen Weitblick, sowie malerische Landschaften. Nahezu alles im Spiel ist fast perfekt gestaltet und vor allem sehr detailreich, wodurch eine Atmosphäre entsteht, die seinesgleichen sucht. Am Horizont sieht man rote Berge und riesige Steinformationen, schöne Wälder und kleine Städte tragen zur fantastischen Gesamt-Atmosphäre bei, genauso wie das Flimmern der Luft bei Hitze. Natürlich beinhaltet das Spiel einen Tag-und-Nacht-Wechsel, jede Tageszeit fällt durch veschiedenartige Schatten und Lichteffekte auf. Die drei Spielgebiete heißen New Elizabeth, New Austin und Nuevo Paraiso in Mexiko und überzeugen alle durch unterschiedliche Landschaften, Infrastruktur und Technologien, sowie Bevölkerung und Flora und Fauna. Es gibt Wüstenabschnitte, Wiesen, verschneite Berge, Flüsse, Wälder und viel mehr zu entdecken - Abwechslung ist garantiert.

Das Pferd macht mobil
Unterwegs ist man in Red Dead Redemption auf Pferden, deren Animationen und Bewegungen perfekt herausgearbeitet wurden. Perfekt animierte Muskelbewegungen und eine gelungene Steuerung erfreuen hier das Gamerherz. Auch nach stundenlangen Ritten, wird das Spiel nicht langweilig, da man die Schnellreisefunktion nutzen kann, um an fast jeden Ort im Spiel zu gelangen. Außerdem warten am Wegesrand immer wieder viele Nebenmissionen und Herausforderungen, wie bespielsweise Tiere jagen und häuten, Pflanzen sammeln, Banditen fangen, Einwohner beschützen oder selbst zum Bandit werden, wenn man gerade mal nicht ehrenhaft agieren will. Pferde kann man auch einfangen und einreiten, dennoch können diese meist schlechter sein als das eigene vorherige Pferd, was man vor dem Einreiten aber leider nicht erkennt. Dennoch muss man an keiner der zufälligen Nebenmissionen teilnehmen, wie z.B. beim Pokerspielen im Saloon oder beim Armdrücken. Insgesamt gibt es viele ausgefallene kleinere Spiele oder Aktionen, darunter auch Hufeisenwerfen, die noch mehr Abwechslung mit sich bringen. Die Spielwelt läd zwar zum Erkunden ein, aber es können nur teilweise geheime Schätze oder Truhen gefunden werden, die meistens nur Geld und Munition enthalten, also keine lohnenswerten oder besonderen Gegenstände. Durch die vielen kleinen Missionen bzw. Spiele erhält man Geld mit dem man sich neue Waffen, schicke Ausrüstungsmöglichkeiten, Pferde oder Speicherpunkte kaufen kann, an denen man sein Lager aufschlägt, um neue Energie zu tanken. John Marston kann außerdem Gebrauch von einem Deckungssystem machen, sowie von vielen verschiedenen Waffen - von Pistolen bis zu Gatling-Guns. Ingesamt gibt es ca. 12 Waffen.

Klasse Inszenierung, Amigos!
Die Spielzeit der Hauptmissionen beträgt ungefähr 15 Stunden und die Story ist hollywood-reif inszeniert worden und mit vielen Überraschungen übersät. Grandiose Dialoge, viele Charaktere, die sehr gut herausgearbeitet wurden, wie der Held selbst, verleihen Mr. Marston eine überwältigende Charaktertiefe - man fühlt einfach mit. Genügend Abwechslung gibt es auch in den Missionen, in denen man z.B. eine Festung stürmen muss, eine Armee mit schweren Waffen angreift, Züge ausraubt, Schießereien anzettelt, Bürger rettet, gegen Banditen antritt oder Verfolgern zu Pferd entkommen muss. Fast alles ist möglich! Zudem sind die Schießereien im Spiel deutlich schneller als in Grand Theft Auto 4 und die bereits bekannte Dead-Eye-Sicht kann mehrere Gegner in Zeitlupe markieren, die dann punktgenau abgeschossen werden. John Marston kann sich auch durch Medizin wieder fit machen, der Alltag in Red Dead Redemption ist nicht leicht. In den drei Gebieten gibt es auch gesellschaftliche Unterschiede: In Nuevo Paraiso ist eine Revolution im Gange und in New Austin gibt es einen Konflikt zwischen Banditen und Farmern, in New Elizabeth geht es aber etwas ruhiger zu. Das Open World-Konzept geht zudem auf jeden Fall auf, denn wer will nicht gerne einmal alle Missionen vergessen und einfach nur durch den "Wilden Westen" reiten.

Showdown
Red Dead Redemption besitzt neben der Einzelspieler-Kampagne mit der überzeugenden Story rund um Verrat und Rache auch einen Multiplayer-Modus, indem bis zu 16 Spieler gegeneinander spielen können. Der Mehrspieler-Part finden in der gesamten Spielwelt statt und alle Mehrspieler-Modi können über bestimmte Markierungen in der Landschaft gestartet werden. In sechs verschiedenen Modi geht es mächtig zu Sache: Die Modi "Shootout" und "Team Shootout" sind abgewahndelte Varianten von Deathmatch und Team Deathmatch. Bei "Goldrush" muss man Goldsäcke finden und sie zu einer Truhe bringen und im Modus "Hold Your Own" gibt es zwei Teams, die jeweils einen Goldsack und eine Basis haben, Ziel ist es den Sack des anderen Teams zu klauen und ihn zur eigenen Basis zu bringen, also eine Art Capture The Flag. In "Grab the Bag" gibt es zwei Teams, eine Tasche und eine Truhe. Ein Team muss die Truhe verteidigen und die nach kurzer Zeit erscheinende Tasche zur Truhe bringen, das gegnerische Team versucht das zu verhindern. Im "Free Roam" Modus gibt es keine Lobby, man kann seine eigene Bande, eine sog. Posse gründen, die aus maximal 8 Spielern bestehen kann, Herausforderungen bestehen und gegen andere Posses antreten. Jeder Modus beginnt mit einem Standoff bei dem die Spieler sich in einem Kreis gegenüberstehen und dann gleichzeitig aufeinander Schießen. Wer als letztes steht, kann sich den besten Anfangsplatz auf der Map aussuchen. Im kompletten Mehrspieler-Teil erhält man Erfahrungspunkte und steigt in einem Levelsystem auf. Der Multiplayer-Modus von Red Dead Redemption gibt dem Spieler ein volkommen neues Gefühl Mehrspieler-Partien zu erleben. Die Charaktere können natürlich auch individuell designt und angepasst werden, beispielweise als Indianer, Cowboy, Bandit oder Regierungsbeamter. Im Juni 2010 erscheint auch ein DLC, der einen Coop-Modus ins Spiel bringt - einfach toll!

Western-Technik
Wie in fast jedem Spiel, gibt es auch in diesem einige Fehler. Dies sind teilweise Clipping-Fehler oder kleine Detailfehler an Texturen. Zudem ist die PS3-Version des Spiel schlechter als die Xbox 360-Fassung, die weniger Ruckler hat. Die Tonausgabe ist englisch, es gibt wie in fast jedem Rockstar-Spiel nur deutsche Untertitel. Die Steuerung ist leicht erlernt und ähnelt Grand Theft Auto 4. Spannende Schießereien mit tollen Effekten und Explosionen bleiben auch nicht aus. Natürlich gibt es auch zahlreiche Bugs, die aber hoffentlich noch durch Patchs behoben werden. So können Pferde z.B. nicht über kleine Hindernisse springen, das Deckungsystem hat auch manchmal seine Macken und gelegentlich ploppen Gegenstände wie aus dem Nichts auf. Dazu kommt, dass die Areale im Mehrspieler-Modus meist viel zu weiträumig sind, da die ganze Spielwelt genutzt werden kann. Aber über die kleinen technischen Schwächen kann man einfach nur hinwegsehen, denn das Gameplay reicht von Schusswechseln und großen Stürmungen von Festungen mit Sprengstoff bis zu kleinen Spielen, wie Fingerfilet. Die Dialoge verleihen den Charakteren sehr viel Spieltiefe. Ein starke Story, ein toller sympathischer Held und eine wunderschöne Grafik machen das Spiel zum Pflichtkauf allein schon wegen der bombastischen Atmosphäre und dem spaßigen Multiplayer-Modus! Red Dead Redemption setzt neue Maßstäbe!

Wertung
_________

Game: Red Dead Redemption
Genre: Open World-Action
Hersteller: Rockstar
Entwickler: Rockstar San Diego
System(e): PS3, Xbox 360
Release: 21.05.2010
USK: ab 18, uncut
Spieler: offline: 1,online: 2-16
Text/Stimmen: deutsch/englisch
Website: http://www.reddeadredemption.com/
____________

Grafik: [■│■│■│■│■│■│■│■│■│_] → 92%
Sound:
[■│■│■│■│■│■│■│■│■│_] → 90%
Gameplay: [■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 91%
Story:
[■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 90%
Dauerspaß:
[■│■│■│■│■│■│■│■│■│_] → 91%
Multiplayer: [■│■│■│■│■│■│■│■│■│_] → 90%
(alles in %, von 0-100)
____________

Fazit: Insgesamt ist Red Dead Redemption die Umsetzung der Wörter "Open World". Geniale Grafik, geniale Features, geniale Story, geniales Gameplay - passt alles, tolle Arbeit Rockstar!

Wertung: 9,2/10 → 92%

gc: Jensen6

Red Dead Redemption: Release des Wild West-Games

Endlich, endlich ist es soweit: Der 21.05.2010 ist da! Auf gehts, Compadres!

Ab heute steht Red Dead Redemption in den Läden und kann ausgiebig gespielt werden. Der riesengroße Test zum Spiel folgt bald. Hier sind erstmal die ersten 10 Minuten aus dem Spiel mit deutschen Untertiteln.



┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Red Dead Redemption | Genre: Open World-Action | System(e): PS3, Xbox 360
   Hersteller: Rockstar | Entwickler: Rockstar San Diego | USK: ab 18, uncut | Release: 21.05.2010
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Alan Wake: Test zum Schattenspiel

Was passiert, wenn Albträume Wirklichkeit werden, zeigt Remedy Entertainment im neuen Action-Abenteuer. Hier ist der Test zu Alan Wake. Wake up!

Wenn deine schlimmsten Träume...
Alan Wake heißt der Held des gleichnamigen Spiels, doch ein freiwilliger Held ist er mitnichten. Wegen seiner zweijährigen Schreibblockade fährt er mit seiner Frau Alice in ein kleines Städtchen mit dem Namen Bright Falls. Die Natur soll im gut tun und ihm wieder zum Schreiben verhelfen, denn er ist ein Bestseller-Autor. Genervt von seinem Manager und seinen Fans hofft Alan in dem kleinen Haus am See Ruhe zu finden und zu entspannen. Wird's was? Keinesfalls, denn seine Frau wird entführt und Mr. Wake muss eine Reise antreten, die ihm garnicht gefällt, um Alice wiederzufinden. Kaum ist er auf der Suche tauchen aufeinmal Seiten aus einem Buch auf, dass er angeblich geschrieben haben soll. Doch das Schlimmste kommt noch: Alles was in diesem mysteriösen Buch steht, wird plötzlich Wirklichkeit und ihr könnt mir glauben, dass Werk ist kein Bilderbuch, sondern ein Thriller vom Feinsten.

...wahr werden.
Somit wird Alan von Schattenwesen, in Form von Holzfällern mit Äxten und anderen Waffen angegriffen und die Einwohner des kleinen Örtchen verhalten sich auch komisch. Irgendetwas geht hier vor sich, die Menschen und Schattenwesen scheinen besessen zu sein. Dazu kommt dass sich der Autor nicht mehr an die vergangene Woche erinnern kann und von Albträumen nachst wie auch tagsüber heimgesucht wird. Hört sich alles an, wie guter Stoff für ein Buch? Klar, das auch, aber viel spaßiger ist es in die Rolle des Schriftstellers zu schlüpfen und das Abenteuer aus seiner Perspektive zu erleben. Die Story ist in 6 Episoden unterteilt, die wie in einer Fernsehserie strukturiert sind. Am Ende einer Episode gibt es z.B. immer Cliffhanger, sowie Intro und Abspann. Das Spiel wurde vom Entwickler Remedy Entertainment übrigens 5 Jahre lang entwickelt.

Kampf den Schatten!
Nur bewaffnet mit einer Taschenlampe und einer Schusswaffe kämpft der Spieler gegen die Schattenmenschen, denn diese reagieren nur auf Licht, gegen Wummen sind die immun. Alan kann Shotguns, Pistolen, Jagdgewehre und Schrotflinten benutzten um den vermummten Gestalten Garaus zu machen. Vorher muss er sie aber mit Licht bestrahlen, was beispielsweise von Flutlichtern, Leuchtraketen, Signalpistolen, Magnesiumfacklen oder eben von einer Taschenlampe kommen, denn die Wesen reagieren nur auf Bleikugeln, wenn sie vorher mit hellem "angebrutzelt" wurden. Doch nicht nur Gegenstände in Menschenform greifen den Spieler an, sondern auch andere Dinge, wie z.B. Autos, Reifen, Fässer oder Dampfwalzen und Tiere, wie z.B. Vögel. Alan kann sogar Gebrauch von Autos machen und somit die Gegner per Scheinwerferlicht fertig machen. Dazu kommt, dass der mutige Held auch von Wirbelstürmen verfolgt wird - die Natur schlägt sozusagen zurück. Während des Spielverlaufs lauscht man Alans Gedanken und trifft auf andere Charaktere. Storyinformationen erhält man aus Zwischensequenzen, Radios, Fernsehern und Manuskripten, die von anderen Figuren verfasst wurden, was aber nicht immer klar ist. Das Spiel findet zu einem großen Teil um und in Bright Falls statt, in den Wäldern trifft man sehr oft gegen die, sich meist in der Überzahl befindlichen, Feinde an. Nebencharaktere helfen dem Spieler teilweise und unterstützen ihn in Kämpfen.

Shadows'n'Light
Eine dichte Atnmosphäre bringt der Mix zwischen Schatten- und Licht-Spielen, was die Grundelemente des Spiels sind. Nebelschwaden tauchen auf, die Lichteffekte der vielen Lichtspender faszinieren. Gegner tauchen von Schatten umhüllt auf, während man mit der Blendgranate für Helligkeit sorgt. Der Wechsel ist gut gelungen, dennoch bringen die Waldpassagen in der Nacht mit der Zeit nichts Neues mehr mit sich, die Abwechslung fehlt. Sehr selten spielt eine Mission im Tageslicht, weil sich die Gegner tagsüber nicht aus ihren Verstecken trauen. Fahrzeugfahrten machen Spaß und bringen dass eintönige Gameplay ein bisschen in Schwung. Obwohl Alan Wake ein Action-Abenteuer ist, gibt es nur vereinzelt Rätsel, die nicht allzu schwer sind. Das Gameplay ist, wie schon gesagt, relativ monoton, obwohl die Feinde einige Moves draufhaben, wie z.B. den Autor zu umzingeln. Dennoch besteht das Kämpfen immer aus den gleichen Abläufen: Zuerst muss man die Schattenmonster mit Licht brutzeln und anschließend kann man sie mit einer Waffe zur Strecke bringen.

"Mysteriöse" Technik
Alan Wake besitzt aber trotzdem eine tolle Grusel-Atmosphäre, die stark durch die ideenreiche Story untermalt wird. Als Spieler muss man sich aber widersprüchlicher Weise keine Sorgen um die Munition machen und Batterien für die Taschenlampe machen. Man leidet fast nie unter Ausrüstungs-Engpässen, obwohl das eigentlich typisch für ein Grusel- bzw. Horror-Spiel ist. Zudem können gefundene Ggenstände nicht mit ins nächste Kapitel übernommen werden, indem man dann wieder mit der Standard-Ausrüstung kämpfen muss. Schwach ist die deutsche Synchro, aber die englische Original-Version kann da Abhilfe schaffen, denn diese befindet sich auch auf der Disc. Die Grafik des Spiels ist mittelmäßig bis gut, kann aber nicht mit top-aktuellen Spielen mithalten. Schock-Momente sind auch nicht zu finden, geschweige denn spielerische Abwechslung. Dennoch überzeugt die Mystery-Atmosphäre und die ausgefeilte Story ist ein weiterer Pluspunkt. Trotz einiger offensichtlicher Mängel ist Alan Wake ein ordentliches Spiel, dem es aber an mehr Wow!-Momenten fehlt.

Wertung
_________

Game: Alan Wake
Genre: Action-Adevnture
Hersteller: Microsoft
Entwickler: Remedy Entertainment
System(e): Xbox 360
Release: 14.05.2010
USK: ab 16, uncut
Spieler: offline: 1,online: 0
Text/Stimmen: deutsch/deutsch
Website: http://www.alanwake.com/
____________

Grafik: [■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 85%
Sound:
[■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 84%
Gameplay: [■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 79%
Story:
[■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 88%
Dauerspaß:
[■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 79%
Multiplayer: nicht vorhanden
(alles in %, von 0-100)
____________

Fazit: Zusammenfassend ist Alan Wake ein Spiel mit durchdachter Story, aber schwachem Gameplay und vielen kleinen Fehlern, die den Dauerspaß beeinträchtigen. Trotz der guten Atmosphäre fehlt aber die spielerische Abwechslung.

Wertung: 8,3/10 → 83%

gc: Jensen6

20 May 2010

Red Dead Redemption: Details zum Multiplayer-Modus

So sieht der Mehrspieler-Part des Western-Spiels aus, dass morgen bei uns erscheint.

Ihr fragt euch ob ein Multiplayer-Modus in einem Open World-Spiel seine ganze Vielfalt entfalten kann? In Red Dead Redemption schon. Fünf abwechslungsreiche Modi gibt es, dazu kommt dass man seine eigene Bande gründen kann, die aus bis zu 8 Spielern bestehen kann. Insgesamt können 16 Spieler gegeneinander antreten. Bandenverstecke und viele Herauforderungen warten darauf erkundet bzw. angenommen zu werden im sog. Free Roam-Modus. Dieser spezielle Modus besitzt keine Lobby, man kann also frei die Spielwelt erkunden, sich mit anderen Spielern weltweit zusammentun und viele Abenteuer bestehen. So kann man zusammen Schießereien starten und Tiere Jagen bevor man sich den Wettbewerbsmodi widmet. Zudem kann man immer weiter in einem Levelsystem aufsteigen, wodurch man neue Waffen, Charaktere, Outfits, Reittiere, Spiellisten und Herausforderungen erhält.
Hat man seine eigene Posse, die eigene Bande, gegründet, kann man gegen andere Posses antreten und Bandenverstecke ausfindig machen. Außerdem können sich Mitglieder einer Posse überall miteiander verständigen, egal wie weit entfernt sie voneinander sind. Dazu kommt, dass man die Gespräche anderer Personen in direkter Nähe mitverfolgen kann und auch selbst mit anderen Spielern bei Voice-Chat sprechen kann.
In der Wildnis kann man seine Fähigkeiten unter Beweis stellen und prüfen man entweder ein Jäger, ein Überlebenskünstler oder ein Scharfschütze ist. Der Spieler kann im Free Roam Modus mit anderen Spielern oder alleine z.B. seltene Pflanzen sammeln, tödliche Tiere jagen oder Städte plündern.
Die Wettbewerbsmodi beinhalten auch verschiedene Herausforderungen, wie z.B. Kopfschüsse mit einer besonderen Waffe auszuführen. Als Belohnung erhält man diese Waffe in Gold - sieht schick aus. Auch diese Aktionen bringen Erfahrungpunkte ein und einen Titel für den eigenen Helden. Beginnen tun die Wettbewerbsmodi dennoch alle gleich: Alle Spieler bilden einen Kreis, wie beim mexikanischen Standoff, und ziehen zu einer bestimmten Zeitpunkt die Pistole, wer zuletzt steht erhält Zeit um sich einen günstigen Platz auf der Map zu suchen - der klassische Showdown lässt grüßen. Alle fünf Modi finden übrigens in der offenen Spielwelt statt. Auf der riesigen Map sind Kisten verteilt, die aufgesammelt werden können, wodurch der glücklichen Finder die Dead Eye-Sicht, neue Munition oder andere Waffen erhält, wie z.B. Dynamit-Stangen und Molotow-Cocktails. Insgesamt gibt es 12 unterschiedliche Waffen.
"Deathmatch" (oder Shootout) heißt der erste Modus, der eigentlich jeden Shooter-Kenner bekannt sein sollte. Man tritt gegen alle anderen Spieler an und wer am Ende die meisten Kills besitzt, gewinnt.
In "Goldrush" begibt man sich allein auf die Suche nach Goldsäcken, die man zur nächstegelegenen Truhe bringen muss ohne davor erschossen zu werden. Zudem wird man durch die Last der Säcke verlangsamt.
"Team Deathmatch" (Team Shootout) ist der erweiterte Modus von "Deathmatch": Zusammen im Team kämpft man gegen andere Teams. Auch hier gilt: Wer die meisten Kills hat, gewinnt.
Im Modus "Hold Your Own" erhält jedes Team einen Sack und eine Basis. Das jeweils andere Team muss dem gegnerischen Team den Sack klauen und ihn zur heimischen Basis bringen. Anhand der großen Spielumgebungen gibt es zahlreiche Möglichkeiten, wie z.B. Flankieren, Scharfschützen nutzen und sehr große Strecken zu Pferd überwinden. Dieser Modus ist eine umgewandelte Variante von Capture The Flag.
In "Grab the Bag" gibt es zwei Team, eine Tasche und eine Truhe. Ein Team muss sein Gebiet und somit die Truhe verteidigen, bis eine Tasche erscheint, die man zur Truhe bringen muss, um zu gewinnen.
Die Modi spielen in verschiedenen Gebieten  wie z.B. einem Gebäudekomplex in der offenen Spielwelt, und keinesfalls in der kompletten Spielumgebung. Somit sind die Modi an bestimmen Punkten festgemacht, von denen man sich dennoch nicht zu weit entfernen sollte, denn auf der ganzen Spielwelt gegen 15 andere Spieler anzutreten, wird wohl weniger Spaß machen, denn Red Dead Redemption ist so riesig, dass man so wohl fast nie auf einen Gegner stoßen würde. Alle Mehrspieler-Modi können über bestimmte Markierungen in der Landschaft gestartet werden und die Minimap zeigt während eines Matches die Positionen feindlicher Spieler an, die aktiv sind. Verhahrt man ruhig, ist man der der Karte nicht erkennbar. Übersichtliche Bildschirmanzeigen und eine gelungene Steuerung überzeugen von Anfang an.
Der Multiplayer-Modus von Red Dead Redemption gibt dem Spieler ein volkommen neues Gefühl Mehrspieler-Partien zu erleben.
Hier ist nochmal das Multiplayer Competitive Modi-Video zum Spiel, was die Modi anhand von Gameplay-Szenen erläutert.

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Red Dead Redemption | Genre: Open World-Action | System(e): PS3, Xbox 360
   Hersteller: Rockstar | Entwickler: Rockstar San Diego | USK: ab 18, uncut | Release: 21.05.2010
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6

Lost Planet 2: Test zur Insekten-Meuchelei

Nur tote Akriden sind gute Akriden - so siehts aus im großen Test zu Lost Planet 2. Bewaffnet euch bis an die Zähne, die Insekten warten!

Überdimensional oder einfach nur: WOW!
Was tust du, wenn ein Insekt so groß wie ein Wolkenkratzer vor dir auftaucht? Ganz klar, du nimmst dir die nächstbeste Waffe und durchlöcherst das Ding mit Blei. Na wenn das mal so einfach wär, denken Kenner des ersten Teils, denn die turmhohen Bestien kriegt man nicht so schnell klein. Im Gegenteil: In Lost Planet 2 kann ein Bosskampf schon mal bis zu einer halben Stunde dauern. Da hilft nur alles zu nehmen, was Munition verschießt und kräftig auf die orangen Nervenzentren der Viecher zu ballern, weil die agressiven Monster nur dort verwundbar sind. Denn die Akriden sind immer noch auf dem Planeten E.D.N. III und haben noch mehr Hunger als im ersten Teil. Doch auf dem verlorenen Planeten wurde ein Tapetenwechsel vorgenommen: Nun kämpft man nicht mehr im Eis, sondern in Wüsten, Urwäldern und Städten - teilweise auch unter Wasser. Als mutiger Spieler schlüpft man in die Rolle verschiedener Fraktionen von Piraten, die um die Vorherrschaft auf dem Planeten kämpfen und sich die ekligen Biester vom Hals halten wollen.

Kooperativ geht's besser
Teamspieler wirds freuen, denn im zweiten Teil ist man zu viert unterwegs: Entweder mit drei KI-Kollegen oder mit drei menschlichen Mitspielern -  und das rockt sowas von! Einen spaßigeren Coop-Modus gibt es fast garnicht. Zusammen kämpft man sich durch Insektenhorden und tritt gegen anderen Piraten an, Teamwork ist hier das Stichwort auch wenn man mit KI-Teammitgliedern spielt, denn diese agieren clever genug. Ohne den hammermäßigen Coop-Modus würde das Spiel auch garnicht funktionieren, denn einige Akriden können nur gemeinsam besiegt werden und zahlreiche Waffen wie z.B. die Vitalsuits können nur zu zweit oder mit mehr Spielern befehligt werden. Noch cooler wird die Teamaction, wenn man sich per Headset abspricht. Zudem verfügen alle Spieler über eine gemeinsame Lebensenergie, die Thermalenergie genannt wird und an anderen Spieler verteilt werden kann, wenn diese Treffer hinnehmen mussten. Zum Aktivieren einer Datenstation, die am Anfang eines jeden Levels steht und als Rücksetzpunkt dient, benötigt man auch fast alle Teammitglieder. Dazu kommt, dass man im Team einfach besser flankieren und die Gegner aufs Korn nehmen kann. Zudem kann man die gesamte Kampagne auch als Marcus Fenix, Dominic Santiago, Frank West und Albert Wesker durchspielen, da die Skins der Helden aus den anderen Spielen in Lost Planet 2 verfügbar sind.

VS steht für Vitalsuits!
Lost Planet 2 bietet ein riesiges Repertoire an Waffen an und unter anderem auch Kampfroboter, die durchschlagskräftige Gatling-Guns besitzen. Will man also gerade nicht zu Fuß kämpfen, kann man sich in einen Vitalsuits setzen und mächtig auf die Köpfe hämmern, denn die Mechs sind sehr effekttiv, genauso wie viele anderen Waffen, wie übergroße Pistolen und Granaten. Es helfen halt nur großkalibrige Waffen gegen die gigantischen Insekten. Insgesamt gibt es 35 Schusswaffen und 25 Granatentypen, sowie 27 Vitalsuits, da ist wohl für jeden was dabei. Zudem können Schilder, Shuriken und Enterhaken vom Spieler genutzt werden. Dennoch gibt es nur wenige neue Waffen, denn viele Wummen kennt man bereits aus Teil 1. Nachtsichtgeräte gehören übrigens auch zum Spielinventar. Obwohl die Datenstationen als Rücksetzpunkte dienen, falls man das Zeitliche segnet, ist das teilweise keineswegs positiv, weil die Level meistens ziemlich umfangreich sind, wobei es vorkommen kann, dass man an einer Datenstation abgesetzt wird, die eine halbe Stunde zurückliegt. Somit muss man sich wieder zum Team vorkämpfen, was dann eine Weile dauert.

Monströse Tierwelt
Das kann man laut sagen, denn die Fauna auf dem Planeten ist einzigartig und wirklich menschenfeindlich. Was alles auf den Spieler zukommt, wenn er sich auf einer der vielen Maps des Spiels befindet. Im Dschungel warten genauso gefährliche Gegner wie in der Wüste und unter dem Meeresspiegel. Kleine Insekten sowie große XXL-Biester warten darauf dem Spieler eins auszuwischen. Eine immense Atmosphäre bringt das Spiel mit sich, wenn aufeinmal ein Akrid der Kategorie G auf dem Bildschirm auftaucht und dem Spieler ins Gesicht brüllt - so große Gegner habt ihr noch nie gesehen! Diese Bosskämpfe bieten immer viel Abwechslung vor allem wegen den zahlreichen Settings. Riesige Würmer können beispielsweise von Innen erledigt werden, was den Adrenalin-Pegel in die Höhe treibt, denn schließlich muss man erstmal in das Insekt gelangen. Kämpfe gegen diese überdimensionalen Biester sind das reinste Actionspektakel und kaum übertreffbar: Fette Explosionen und jede Menge Balleraction gepaart mit häuserhohen Monstern sind erste Sahne!

Verlorener Planet 2.0
Auch im zweiten Teil dreht sich die Story, um die verschiedenen (Schnee-)Piraten-Fraktionen, weshalb man nacheinandern Mitglieder der unterschiedlichen Fraktionen spielt. Die Erzählstränge fügen sich am Ende zusammen, doch die Story gerät in Vergessenheit, sobald einem einer der riesigen Bossgegner gegenübertritt. Charaktere und Dialoge treten somit nicht in den Vordergrund, es gibt aber in der 6 Episoden umfassenden Story Zwischensequenzen, die die Geschichte vorantreiben sollen. Zudem ist Lost Planet 2 kein Shooter mit hoher Geschwindigkeit, sondern ein Actionspiel, dass durch die brachialen Käpmfe überzeugt. Wenn der eigene Charakter beispielsweise eine schwere Waffe trägt, verlangsamt er seine Schritte. Die Sprintfunktion kann dagegen auch nicht viel anrichten, was im ersten Teil aber auch nicht anders war. Das Spiel überzeugt also eher durch die Inszenierung und das Szenario als durch eine durchdachte Story mit ausgefeilten Figuren - halt ein Game für Actionliebhaber. Das Spiel umfasst eine Spieldauer von 10-14 Stunden, was sehr passend ist und keineswegs zu kurz.

VS steht auch für versus!
Lost Planet 2 verfügt neben dem grandiosen Coop-Modus auch über einen Multiplayer-Modus in dem sich bis zu 16 Spieler austoben können. Dieser Modus verfügt über bekannte Modi wie Deathmatch und Team-Deathmatch, hinzu kommt der Modus Akriden-Ei-Kampf, der dem Klassiker "Capture The Flag" nachempfunden ist. Dazu kommen noch Team-Eliminierung und Datenstationskampf. Gekämpft wird auf 10 Maps auf denen viele Spezialfähigkeiten freigeschaltet werden können. Der eigene Charakter kann vielfach modifiziert werden mit 130 Outfit-Teilen und 120 Kampfgesten, die Auswahl ist also sehr üppig. Der Mehrspieler-Modus von Lost Planet 2 gehört zu den Schmankerln und ist sehr gut ausgearbeitet worden. Unzählige Anpassungsmöglichkeiten stehen dem Spieler zu Verfügung, man kann aus 34 verschiedenen Spielfiguren auswählen.

Last but not least
Capcoms Engine "MT-Framework 2.0" sorgt für tolle Explosionen und schöne Lichteffekte - insgesamt ist die Grafik detailreich und schön mit anzusehen. Super geschmeidige Animationen gibt es in Lost Planet 2 auf jeden Fall. Coole Kamraperspektiven und weitere Details überzeugen sofort. In den Zwischensequenzen gibt es aber einen leichten Zeilenversatz und Quicktime-Events sind sehr selten. Dazu kommt, dass es sogar Ladepausen im Menü gibt. Das Spiel besitzt erstklassige Soundeffekte doch von einer deutschen Sprachausgabe fehlt jede Spur, das Spiel ist nur auf englisch verfügbar und die Untertitel sind deutsch. Klasse Waffensounds und eine stimmige musikalische Untermalung überzeugen wohl jeden Spieler. Zudem sind einige Level schlauchartig aufgebaut, während andere freier erkundet werden können. Eine große Abwechslung bieten vor allem auch die Spielumgebungen, obwohl die Wüstenlevel relativ öde gestaltet wurden. Doch wer kann bei diesen einzigartigen erstklassigen Bosskämpfen gegen die wuchtigen Akriden schon nein sagen? Wohl kaum jemand, denn jede Begegnung mit den Kolossen ist ein Meisterwerk.

Wertung
_________

Game: Lost Planet 2
Genre: Shooter
Hersteller: Capcom
Entwickler: Capcom
System(e): PS3, Xbox 360, PC
Release: 11.05.2010 (PS3, Xbox 360), Herbst 2010 (PC)
USK: ab 16, uncut
Spieler: offline: 1-2,online: 1-16
Text/Stimmen: deutsch/englisch
Website: http://www.lostplanet2game.com/
____________

Grafik: [■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 86%
Sound:
[■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 86%
Gameplay: [■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 87%
Story:
[■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 82%
Dauerspaß:
[■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 87%
Multiplayer: [■│■│■│■│■│■│■│■│_│_] → 89%
(alles in %, von 0-100)
____________

Fazit: Insgesamt überzeugt Lost Planet 2 durch wuchtige Coop-Action mit hammermäßigen Bossfights. Jedoch gibt es einige Schwächen, die das sehr gute Gesamtbild nur gelegentlich trüben.

Wertung: 8,6/10 → 86%

gc: Jensen6

19 May 2010

Call of Duty: Black Ops: 6 neue Screens zum Shooter-Hit

Die Info-Flut geht weiter: Diesmal sind es 6 Screenshots, die actionreiche Szenen zeigen.

Treyarch meint es gut mit uns und veröffentlicht eine Reihe neuer Screenshots zu Black Ops. Hier findet ihr sie, klickt auf die einzelnen Screens, um sie zu vergrößern:







┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Call of Duty: Black Ops | Genre: Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC
   Hersteller: Actvision | Entwickler: Treyarch | USK: -| Release: 9.11.2010
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

gc: Jensen6