30 June 2010

Crackdown 2: Preview des Agenten-Zombie-Spiels

Auch wenn das Spiel nicht offiziell in Deutschland erscheinen wird ist hier trotzdem die Preview zum Action-Shooter von Ruffian Games.

Auf gehts, Agent!
Schon der erste Teil überzeugte durch kernige Actionelemente, sowie Shooter-Flair in einer offenen Welt. Crackdown 2 setzt direkt an dem Ende des Vorgängers an. In Pacific City hat sich die Organisation mit dem Namen "Die Zelle" breit gemacht, die der Spieler als Agent ausschalten muss. Natürlich ist Pacific City zu jeder Zeit erkundbar und begehbar, denn es handelt sich um einen Open World-Actioner. Das Ziel ist es zu einzelnen Zielorten in der Stadt zu gelangen und dort die Zelle auszuschalten. Dabei hilft es immer in Bewegung zu bleiben, um z.B. feindlichen Geschossen auszuweichen. So hüpft und springt man durch die Straßen und wirft dabei Granaten ab und schießt mit allerlei Waffen um sich. Mit dem Fadenkreuz nimmt man seine Gegner ins Visier und schaltete sie dann mit genre-typischen Waffen aus. Das sind dann u.a. MGs, Schrotflinten, Pistolen und jede Menge Sturmgewehre. Für jede Aktion erhält man Erfahrungspunkte, die die Eigenschaften des Spielers zeigen: Geschwindigkeit, Zielgenauigkeit oder Durchschlagskraft sind einige der Attribute. Fahrzeuge haben natürlich auch den Weg ins Spiel gefunden und so erhält an auch EP je nach dem wie weit das eigene Fahrzeug springt und fährt.

Spezialfähigkeiten & Monsterjumps
Die bereits genannten Vehikel helfen nicht nur beim Missionsziele anfahren sondern sind auch dafür zuständig mit ihnen die sog. Orbs einzusacken, die dem Spieler Special-Moves ermöglichen. Wenn man alle Orbs eingesammelt hat, wird man automatisch zum Superhelden und kann so noch weiter und höher Springen. Leider kann man die Fahrzeuge nicht aufmotzen, aber dafür gibt es im Spiel genügend unterschiedliche Karren. Die Distanz- und Höhensprünge sind ein Kernelement de Spiels, kein Kampf findet ohne die Move statt. Tagsüber wird gegen die terroristische Organisation gekämpft, nachts gehts gegen hunderte von Zombies ums Überleben. Diese sog. Freaks treiben sich auf den Straßen herum und haben nur einen Gedanken: Den Spieler zu Hackfleisch zu machen. Dagegen helfen die Supermoves und das eigene Gefährt mit dem sich einige Zombies ummähen lassen. Bei den Kämpfen wird es eigentlich immer ziemlich explosiv, Gegner schießen um sich, Granaten und andere Sprengstoffe fliegen durch die Gegend und explodieren.

4 zu null für die Agents
Auch im zweiten Teil wird es wieder einen Coop-Modus geben, bei dem die Spieleranzahl auf vier erhöht wurde. Nachdem der Modus schon im ersten teil überzeugte, wollen die Entwickler es diesmal noch besser machen. Um in der Stadt herumzukommen kann man von den Fahrzeugen Gebrauch machen, den dort passen immer mehrere Agents herein. Auch Hubschrauber haben Platz für vier Spieler, wobei einer lenkt und die anderen sich die Gegner per Waffeneinsatz von Hals halten. Crackdown 2 erhält auch einen Multiplayer-Modus für bis zu 16 Superpolizisten, er erhält ein Erfahrungsystem mit dem man Waffen, Boni und  Ausrüstungsgegenstände freischalten kann. Wie schon der Coop-Modus, wird auch der Mehrspieler-Part überarbeitet. Man kann seinen eigenen Cop modifizieren und dessen Kleidung verändern, was für Individualität im Spiel sorgt. Der Virus breitet sich von Zeit zu Zeit immer weiter aus und hat so Einfluss auf den Spielverlauf und die Zukunft der Metropole und ob man die Missionen nachts oder tagsüber bestreitet. Endbosse wird es zudem in Crackdown 2 nicht mehr geben, das Zielsystem soll aber verbessert werden.

Comic-Grafik, mal was anderes.
Die Cel-Shading-Optik sorgt für eine ganz andere Grafik, als in manch anderen Spielern. Der Comic-Look weiß zu überzeugen, denn kein Spiel sieht so genial aus wie die Crackdown-Reihe. Die Optik wurde aufgebessert,die Stadt ist aber dieselbe geblieben. Steuerung und Gameplay sind spaßig und werden Spieler des ersten Teils, wie auch Neulinge garantiert überzeugen. Auf coole Sound und fetzige Explosionen kann man sich schon seit der Ankündigung freuen. Schön in Szene gesetzte Massenschlachten wirken durch die coolen Features und die Spielumgebung grandios. Dazu kommt, dass es jetzt keine upport Points mehr gibt, Agenten können aber zu jeder Zeit neue Munition und Unterstützung anfordern. Zivilisten sorgen für mehr Realität in den Straßen von Pacific City. Wie schon gesagt, wird Crackdown 2 leider nicht in den deutschen handel kommen, weil das Spiel von der USK verboten wurde. Den Xbox 360-Exklusivtitel kann man aber aus anderen Ländern beziehen. Wenn Ruffian Games ihren Job richtig machen, erwartet die Zocker-Gemeinde ein fabelhafter Action-Shooter.

Fakten:
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Game: Crackdown 2
Genre: Action-Shooter
Hersteller: Microsoft
Entwickler: Ruffian Games
System(e): Xbox 360
Release: 6.07.2010
USK: erscheint nicht in DE
Spieler: offline: 1,online: 2-16
Text/Stimmen: deutsch/deutsch, englisch/englisch (je nach Importversion)
Website:
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Fazit: Ein Spiel der ganz anderen Art: Schräge und coole Comic-Grafik, tolle Features, großartiges Gameplay - diese Bombe kann kein Blindgänger sein. Crackdown 2 ist ein explodierendes Action-Feuerwerk.

Einschätzung: 8,3/10 → 83%

■ Jensen6

All Points Bulletin: Preview zum Online-Shooter

Eine andere Bezeichnung für die Mischung aus Multiplayer-Shooter und Online-Rollenspiel? Ganz klar, APB! Lest hier die Preview zum neuen Open World-Game von Realtime Worlds.

Welcome to San paro!
All Points Bulletin spielt in einer fiktiven Metropole in der zwei Fraktionen gegeneinander antreten: Polizisten wollen die Stadt natürlich sicher machen und Gangster, nun ja, das Gegenteil. Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines eigenen Charakters, den man bis ins letzte Detail modifizieren kann, aber später dazu mehr. Zusammen mit seiner Fraktion oder einer Gruppe seiner Fraktion macht man sich in verschiedenen Stadtteilen zu schaffen, kämpft gegen andere Banden oder gegen die jeweils andere Fraktion. Zudem erhält der Spieler von Quest-Gebern fraktionsbezogene Aufträge. Diese können z.B. Autos stehlen oder VIPs eskortieren sein. Bei jedem Auftrag sind eure Gegner keine Bots oder NPCs sondern menschliche Gegenspieler, was das Spiel viel spannender macht. Erhält ein Gangster beispielsweise einen Klauauftrag, geht ein "All Points Bulletin", eine Fahndungsmeldung, an einen Polizisten raus, der dann versuchen soll den Gangster zu schnappen. Diese Spieltechnik funktioniert auch bei Gruppen und wird auf stärkere bzw. schächere Spieler angepasst. D.h., dass ein starker, erfahrener Polizist muss gegen drei schwächere Gangster antreten.

Modifikation trifft auf Individualität
Wie schon gesagt, kann man seinen eigenen Charakter selbst gestalten. Dafür gibt es sehr umfangreiche Modifikationsmöglichkeiten, warscheinlich die umfang- und detailreichsten im einem Rollenspiel-Shooter. Neben der Kleidung und dem Körper kann man auch eigene Tattoos im "Designer" erstellen und Autos tunen und umgestalten. Der Spielfigur kann noch stärker als in Die Sims verändert werden, jedes kleine Detail kann vom Spieler so gestaltet werden, wie er es möchte. Das alles kann man dann im "The Expression Suite"-, im "Wardrobe"- und im "Persona"-Studio umsetzen. Besonders schöne und spezielle Fahrzeuge und Kleidungen kann man im Spieler-Auktionshaus verkaufen und kaufen. Waffen können auch aufgerüstet und verändert werden. Der sehr hohe Grad an Individualität hat aber auch seinen Preis: In APB können maximal 100 Spieler gleichzeitig in einer Stadt gegeneinander antreten, denn alle Details sollen ruckelfrei dargestellt werden. Nur 100 Spieler in einem reinen Online-Spiel? Nein, denn es wird verschiedene Welten geben, die aus unterschiedlichen Districts bestehen. Eine Welt hat Platz für 100 000 Spieler, diese teilen sich dann in die Disctricts auf, in denen jeweils 100 Spieler Platz haben. Diese sog. Districts befinden sich in der Stadt San Paro und lauten wie folgt: Social District, Financial District und Waterfront District.

Features über Features
APB kann die Lieblingssongs des Spielers bei Itunes oder last.fm lesen, und sie dann anderen Spielern beim Vorbeifahren im Auto vorspielen. Zusätzlich kann man einen sog. "Death Tune" selbst komponieren, der immer dann gespielt wird, wenn man Gegner erledigt. Mit dem "Music Studio" kann auch eigene Beats und Songs erstellen, die an Bandentreffpunkten, wie z.B. Clubs, gespielt werden. Neben einem ausgereiften Matchmaking-System gibt es auch Möglichkeiten sein eigenes Logo, Plakat oder einen selbst erstellten Spruch in der Stadt zu veröffentlichen. Somit wird San Paro noch realistischer und detailreicher dank der "Display Points" mit denen man übrigens auch Anfragen für neue Gruppen- oder Clanmitglieder stellen kann. In der "Garage" kann man sein eigenes Fahrzeug fast so individuell gestalten, wie man es in aktuellen Racing-Spielen gewohnt ist. Aufmotzen lassen sich das Aussehen, die Karosserie und getunt werden darf die Karre auch, die man, wie auch den Charakter, mit Tattoos, hier Decals und Vinyls, schmücken kann. Die eigens erstellten Symbole kann man auch als Grafitti an Wände in der Stadt sprühen.

Spielen nur mit Bezahlen
Die Verkaufsversion des Spiels enthält 50 Spielstunden und eine unbegrenzte Anzahl an sozialen Features, wie z.B. den Charakter gestalten, sich mit anderen Spielern austauschen oder neue Gegenstände kaufen bzw. verkaufen. Wenn die ersten 50 Stunden vorbei sind, muss man sich entscheiden: 20 weitere Stunden kosten 6,29€ und das 30-Tage-Paket ohne zeitliche Beschränkung wird 8,99€ kosten. Für die 90- und 180-Tage-Pakete gibt es Preisnachlässe. Dazu kommt, dass man sich beim Spielen zusätzliche Spielstunden dazu verdienen kann. Ob dieses neue Modell dennoch positiv bei den Spielern ankommt, bleibt abzuwarten. Gespielt und geballert wird zudem nur in zwei der drei Bezirke, im dritten kann man sich mit anderen Spielern treffen, sich austauschen, den eigenen Charakter designen oder einfach nur chillen.

Player vs Player in prächtiger Spielumgebung
Wie bereits berichtet, ist All Points Bulletin ein reines Online-Spiel, d.h. es gibt keinen Singleplayer-Modus sondern nur menschliche Kontrahenten und Mitspieler gegen die man in einem riesigen Mehrspieler-Modus antritt. Das Spiel wird leider ausschließlich für den PC erscheinen. Die Spielumgebung ist nett gestaltet und bietet viel Abwechslung. Fette Waffen und Auto-Sounds überzeugen und die sozialen Features auch, über die Spieler mit Hilfe von Sprach-Chats miteinander kommunizieren können. Die Zusammenarbeit unter den Spielern ist ein Kernelement des Spiels. Dennoch ist keine besondere Missionsvielfalt gegeben und Dialog- und Zwischensequenzen fallen teilweise komplett aus. Das Gameplay ist dennoch ausgeschlossen gut, was an eben den vielen Features liegt. Gut ist, dass sich APB auch wie ein reiner Shooter spielen lässt. Es gibt genügend Waffen, die durch unterschiedliche Typen und Eigenschaften jedem Spieler Freude bereiten werden. Die freibegehbare Welt läd ein zum Erkunden und Ballern ein und einfach mal dazu, das alles zu tun, was man schon immer in einem Online-Spiel machen wollte, was durch die diversen Features erst möglich gemacht wird.

Fakten:
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Game: All Points Bulletin
Genre: Online-Shooter
Hersteller: Electronic Arts
Entwickler: Realtime Worlds
System(e): PC
Release: 1.07.2010
USK: ab 18, uncut
Spieler: offline: 0,online: 100 000 pro Welt, 100 pro Bezirk
Text/Stimmen: deutsch/deutsch
Website: http://eu.apb.com/de/
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Fazit: San Paro, wir kommen! Ein Spiel, das in seinem Genre fast keinen Konkurrenten hat. Rollenspiel und Shooter-Elemente wurden vielleicht nur in Mass Effect besser zusammengefügt. Punkten kann APB zudem noch mit einer offfenen Welt und zahlreichen sozialen Features.

Einschätzung: 8,2/10 → 82%

■ Jensen6

29 June 2010

Lost Planet 2: Neuer Spielmodus kommt mit dem nächsten DLC

Capcom will bald einen neuen Zusatzinhalt für die Akridenjagd veröffentlichen und somit einen brandneuen Spielmodus ins Spiel integrieren. Nachdem bisher nur neue Maps ihren Weg ins Spiel gefunden haben, kommt jetzt endlich ein Spielmodus per DLC. Der Zusatzinhalt zu Lost Planet 2 soll schon Ende Juli 2010 für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Im Spielmodus mit dem Namen "Rush Arena" treten vier Spieler "nur" gegen die Endbosse aus dem Singleplayer-Modus an. D.h. also fette Boss-Fights bis zum geht nicht mehr. Der DLC bringt auch einen Skin mit sich: Der "Post Modern"-Skin muss zuerst im Singleplayer-Modus freigeschaltet werden, damit man ihn dann im Multiplayer-Modus nutzen kann. Der Preis und ein genauer Release sind aber bisher noch unbekannt. In den USA wird der Zusatzinhalt mit dem neuen "Rush Arena"-Modus 2,99 US-Dollar bzw. 240 Microsoft-Punkte kosten. Erste Screens, vielleicht ein Trailer und mehr News zum DLC kommen sicherlich bald.
■ Jensen6
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐    Game: Lost Planet 2 | Genre: Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC    Release: 11.05.2010 (PS3, Xbox 360), Herbst 2010 (PC)    Hersteller: Capcom | Entwickler: Capcom | USK: ab 16, uncut └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Crysis 3: Erscheint der Shooter ausschließlich in echtem 3D?

Crytek plant Crysis 3 nur in 3D zu veröffentlichen. Für Crysis 2 ist das aber nicht geplant.

Wenn es nach Crytek-Studioboss Cevat Yerli geht, wird der nächste Teil des Shooters ausschließlich in 3D in den Handel kommen. In einem Interview meinte er, dass 2D- und 3D-Spiele noch ein paar Jahre lang nebeneinander existieren würden. Anschließend aber soll sich die dritte Dimension ganz durchsetzen, da 3D in Zukunft eine immer wichtigere Rolle einnehmen wird. Zudem kündigt er indirekt den dritten Teil der Crysis-Reihe an: "Es kann sogar sein, dass Crysis 3 bereits ausschließlich in 3D erscheint... Oh Mann, jetzt habe ich versehentlich Crysis 3 angekündigt!"
Bisher wurde das Spiel aber noch nicht bestätigt und einen Releasetermin gibt es noch lange nicht. Der Entwickler ist schließlich noch mit der Fertigstellung von Crysis 2 beschäftigt. Trotzdem kann es aber möglich sein, dass Crysis 3 nur in 3D erscheint. Vielleicht ist das Spiel dann sogar der erste Titel, der so etwas mit sich bringt.
So viel zur dritten Dimension. Vorerst kommt aber ein Top-Shooter Ende 2010 für PS3, Xbox 360 und PC. Und zwar Crysis 2!

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Crysis 3 | Genre: Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC | Release: -
   Hersteller: Electronic Arts | Entwickler: Crytek | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

■ Jensen6

28 June 2010

Mafia 2: Neuer Trailer + Spiel "ab 18" und uncut in Deutschland

Das neue Gameplay-Video zeigt jede Menge heiße Fahrzeuge.

In folgenden Video seht ihr, was man alles mit den Fahrzeugen in Mafia 2 anstellen kann, wie z.B. Tuning und Modifizieren des Aussehens. Was noch besser als das Video ist, dass das Spiel uncut bzw. ungeschnitten in Deutschland erscheinen wird. Und natürlich gibt die USK die Altersfreigabe "ab 18". Am 27.08.2010 gehts dann los für alle PS3-, Xbox 360- und PC-Mafiosi.



┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Mafia 2 | Genre: Open World-Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC | Release: 27.08.2010
   Hersteller: 2K Games | Entwickler: 2K Czech | USK: ab 18
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■ gc: Jensen6

Crysis 2: Central Station Trailer + 3D-Effekt besser als in Killzone 3?

Ein neuer Trailer zeigt mehr New York + besseres 3D als im PS3-exklusiven Shooter Killzone 3?

Schon auf der E3-Präsentation von des Spiels wurde die Central Station als Schauplatz gezeigt. Jetzt hat Crytek einen neuen Trailer mit dem Namen Marine Salvage: Central Station veröffentlicht. Für ca. zweieinhalb Minuten gehts ab in die Shooter-Welt.
Zudem wurde von vielen Glücklichen, die Crysis 2 und Killzone 3 bereits in 3D sehen konnten, bestätigt, dass der 3D-Effekt des Crytek-Spiels besser sei als der des Guerilla-Spiels. Denn Crytek greift auf einen besonderen 3D-Effekt zurück, wodurch keine Objekte aus dem Bild hervorspringen. Dadurch erhält das Spiel noch mehr Tiefe. Außerdem bezeugen die Zuschauer, dass der 3D-Effekt von Crysis 2 ein intensiveres Erlebnis mit sich bringt und angenehmer für das menschliche Auge ist. Ob Killzone 3 hier wirklich unterlegen ist, zeigt sich spätestens, wenn beide Spiele ausführlich getestet wurden.



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   Game: Crysis 2 | Genre: Shooter | System(e): PS3, Xbox 360, PC | Release: 19.11.2010
   Hersteller: Electronic Arts | Entwickler: Crytek | USK: -
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■ gc: Jensen6

25 June 2010

Crackdown 2: Animierte Serie "The Pacific City Archives" + Update! Episode 4+5!

Microsoft hat eine Serie mit 5 Episoden zum Spiel angekündigt.

Crackdown 2 erscheint bald und Hersteller Microsoft will eine animierte Serie zum Spiel starten, die die Story zwischen Teil 1 und Teil 2 näher erläutert. Es wird demnach 5 Episoden geben, hier ist eine Übersicht:
-Episode 1: 21. Mai
-Episode 2: 28. Mai
-Episode 3: 4. Juni
-Episode 4: 11. Juni
-Episode 5: 21. Juni
Die erste Episode mit dem Namen Home Truth’s ist bereits seit gestern erschienen. Ihr könnt sie euch unten angucken. Alle weiteren Episoden werden in diesem Blog-Eintrag als Video eingefügt, sobald sie erscheinen. Der Post wird also immer aktualisiert.
Weitere Infos, sowie viel Videomaterial, kommen bald. Das Spiel erscheint am 6.07.2010 für Xbox 360.

Episode 1 - Home's Truth


Episode 2 - Evil Seed


Episode 3 - The Virus: What We Know


Episode 4 - The Cell A New Threat to Peace


Episode 5 - Sunburst A New Dawn


┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
   Game: Crackdown 2 | Genre: Action-Shooter | System(e): Xbox 360 | Release: 6.07.2010
   Hersteller: Microsoft | Entwickler: Ruffian Games | USK: -
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

■ gc: Jensen6