
Im dritten Teil wird es kein Open World-Setting. Und das ist auch gut so, meint der Entwickler.
Amy Hennig, die Creative Directorin bei Naughty Dog, verteidigte jetzt, dass es im neuen Spiel kein Open World-Setting gibt, sondern ein lineares Design. Sie meint, dass optionale Dialoge und eine offene Welt keinen Sinn gemacht hätten und die Handlung der Kampagne nicht voran gebracht hätten. Open-World ist zudem nicht das geeignete Genre für Naughty Dog.
"Das ist nicht wirklich unser Genre. Wir mögen diese Art von Spielen – als Spieler und als Fans anderer Titel – aber wenn es um Action-Adventure geht, dann macht das nicht wirklich Sinn. Es geht darum, einen sehr klaren und linearen Handlungsstrang zu haben, der nicht durch die Entscheidungen der Spieler verwässert wird. Intern nennen wir es weit linear. Auf den Wegen, die wir euch geben, habt ihr einige Möglichkeiten. Es geht nicht nur darum, diesen Knopf zu drücken und diesen oder diesen. Aber wir brauchen diese Kontrolle über die Geschichte, um das machen zu können, was wir machen", sagte Hennig.
■ Jensen6