Irrational Games sagte jetzt in einem neuen Developers Diary, als was man die Spielwelt im kommenden Spiel empfindet.
In BioShock: Infinite ist die Spielumgebung der Erzähler und die Charaktere sind das Medium, die die Geschichte erzählen.
“In BioShock 1, I think the biggest character in the world … was the world, the world of Rapture,” erklärte Irrational Games Boss Ken Levine. “In Infinite we’re continuing that tradition as well: that there’s a lot of narrative told in the world, probably on the same scale as with BioShock 1.”
Levine ist im Video unten mit Troy Baker und Courtnee Draper, den Synchronstimmen von Booker und Elizabeth zu sehen. Diese beiden Charaktere sind der Zugang und die Verbindung des Spielers mit der Spielwelt.
“Our challenge is we don’t have a very presentational medium. When you think about storytelling in a lot of games you think about cutting to a cutscene and being locked into place, and that’s not something we really like to do. So we created these two characters,” sp Levine.
■ Jensen6