27 July 2011

Battlefield 3: Neue Multiplayer-Videos, geleakte Screens und Customization-Videos



Es gibt neue Videos aus dem Multiplayer-Modus und geleakte Screens.








Analysten meinen, dass der Shooter im ersten Verkaufsjahr 11 Mio. Mal verkauft wird. "Cowen and Company" gingen bisher von 8 Mio. Verkäufen aus. Die Firma sagt auch, dass die Vorbesteller-Zahlen von BF3 und Konkurrent Modern Warfare 3 wohl gleich auf bleiben werden.

Es gibt außerdem 50 geleakte Screens, die ihr euch hier angucken könnt.

Official Multiplayer Gameplay Trailer


Multiplayer Gameplay HD 1080p 7 min montage


BF3 weapon customization Part 1


BF3 weapon customization Part 2


BF3 weapon customization Part 3


Der Multiplayer-Modus von Battlefield 3 wird auf den Konsolen nur Platz für maximal 24 Spieler bieten, während auf dem PC Platz für bis zu 64 Spieler ist. Laut EA sind 24 Spieler auf den Konsolen aber die perfekte Anzahl, da so das beste Multiplayer-Ergebnis auf allen Plattformen garantiert würde. Kevin O'Leary, der Product Manager bei EA, sagte: "Wir sind ein Entwickler, der sich auf alle Plattformen konzentriert. Wir wollen sicherstellen, dass jede Plattform das bestmögliche Ergebnis bekommt. Wir haben uns entschieden, auf den Konsolen 24 Spieler im Multiplayer-Modus zu unterstützen, weil das die perfekte Anzahl ist."

DICE sagte jetzt, dass die Animationen des Shooters besonders wichtig für die Authentizität sind. Dies gab Patrick Soderlund, der Vizepräsident von DICE, in einem Interview bekannt: "Das authentische Animationssystem ist einer der Hauptpfeiler während der Entwicklung gewesen. Wir haben uns alle Bereiche des Spiels angesehen und beschlossen, dass wir an zahlreichen Ecken und Kanten Innovationen bringen müssen, um das Spiel zu entwickeln, das wir wollten. Wir haben uns das Spiel also aus mehreren Perspektiven betrachtet. Wir schauten uns die Grafik an, die Audio-Effekte und - ganz wichtig - die Animationen. Es gibt viele Shooter, die wirklich gut aussehen. Sei es Halo, Call of Duty oder Battlefield: Bad Company 2. Sie alle sehen gut aus. Aber sie sind noch nicht wirklich am Ziel angekommen, was die Animationen und die visuelle Genauigkeit angeht."

DICE Boss Karl Magnus Troedsson erklärte in einem Interview warum die Frame Rate auf den Konsolen und auf dem PC unterschiedlich ist. “Console gamers shouldn’t worry about this, this topic is discussed out of proportions.” Die Konsolen-Versionen werden mit 30 fps und einer Auflösung von 720p laufen. “For those tech-savvy enough to have looked into the actual resolution of their console games it won’t come as a surprise that a lot of console games today do not run at 1080p but rather 720p. When people ask for 1080p they don’t see the compromises that would be needed to get there. As for the frame-rate we’ve made a conscious decision to stick with 30 FPS on console. It’s not a technical problem with getting our game to run in 60 FPS but we do this in favor of the large amount of players, large scale maps, huge amount of vehicles, full on destruction and so on. One key element of the destruction which will take a big step forward in Battlefield 3 comes from the denser, more urban environments we introduce. In these you can take down the facades of huge buildings and expose or take out the enemies entrenched on the different floors.”
Die PC-Version wird hingegen in full HD Resolution spielbar sein und mit 60 fps aufwarten, genauso wie die Konsolen-Versionen von Konkurrent Modern Warfare 3.

DICE Studio Head Patrick Bach sprach jetzt über die Unterschiede zwischen den Konsolen-Fassungen und der PC-Version. “The biggest difference between the PC and console version of Battlefield 3 is that we have 64 players on the PC and 24 players maximum on console. The rest is more or less the same: we use the same engine, the same technology, the same animation system, the same lighting system. Our aim is to give the player the exact same experience and not try to dumb down the console version. If you want the same quality of game, I would say it’s really, really hard. We tried to get more players in [to the console version] but then you need to scale down all the graphics, scale down all the destructibility, and sometimes you need to scale down all the map sizes. Everything is a compromise on: where do you cut?”
Bach sagte, dass es nicht auf die Quantität der Spieler ankommt, sondern auf die Qualität des Spiels.
“When we say they are smaller, it’s not that we have cut them in half,” he explained. “But we tried to compact them slightly to keep the action up. If you compare it to Battlefield: Bad Company 2, the maps weren’t really small on console. We actually had huge maps even for console. We have the same kind of angle on it right now. We want to create the same experience for PC as for consoles.”

In Battlefield 3 werden die beliebten Dogtags zurückkehren, was Entwickler DICE jetzt bestätigt hat. Die Dogtags können von ausgeschalteten Feinden eingesammelt werden und dienen als eine Art Visitenkarte. "Als wir die Dogtags in Battlefield 2142 eingeführt haben, war uns sofort klar, das sich aus einem normalen Messerduell etwas Neues, etwas sehr Persönliches entwickelt hat" sagte Alan Kertz, Senior Multiplayer Designer bei DICE. "Nun hatten alle Spieler eine Akte über ihre Messersiege, die wohl beschämendste Art der Niederlage für den Gegner. Und plötzlich strebten alle Spieler danach, ihren Rücken zu schützen." In Battlefield 3 sind die Dogtags aber noch persönlicher: "Wir haben hunderte von Dogtags, die eine persönliche Note enthalten. Jedesmal wenn du einen Gegner besiegst, sieht er dein Dogtag. Es ist deine persönliche Nachricht an den Feind, dein Platz um anzugeben und die dynamischen Dogtags zeigen, wie gut du mit dem Messer oder im Jet bist. Oder sie zeigen einfach deinen persönlichen Spielstil." Um einen Dogtag zu ergattern, muss ein Messerangriff ausgeführt werden. "Du musst dich an deinen Gegner anschleichen, ihn auschalten, bevor er realisiert was gerade vorgeht - nur so erwirbst du das Recht danach mit seiner Erkennungsmarke zu prahlen." Es wird zudem schwieriger einen Dogtag einzusammeln, weshalb der Triumph-Faktor steigt. "Die ANT Technologie erlaubt es uns, diese Messerangriffe zu einem wirklich eindringlichen Teil des spürbaren Battlefields zu machen. Diese Messerangriffe ermutigen die Spieler heimlich loszuziehen und sich den Erfolg zu holen. Mit einem Messer in eine riskante Schiesserei zu gehen, bringt ihnen eine lohnenswerte Erfahrung, wie wir sie uns vorgestellt haben.", so Alan Ketz.

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