29 March 2011

Mass Effect 3: Bioware experimentiert mit Dead Space-ähnlichem HUD, größerer Gegner-Vielfalt



Entwickler Bioware sprach über das neue Interface im dritten Teil und mehr unterschiedliche Gegner-Typen.








Brenon Holmes von Bioware sprach jetzt in einem Interview über weitere Veränderungen des neuen Mass Effect-Teils. Diese sind zum einen das bessere Integrieren des Interface in die Spielwelt und eine größere Gegner-Vielfalt.
“That’s one of the things that I love about Dead Space; the interface… it feels really immersive. I just want to touch the hell out of those buttons. So we are still investigating ways of putting some of our HUD elements into the environment… we’ll see what we end up with.”
Er fügte aber hinzu, dass die Gesundheitsanzeige von Isaac Clark aus der Dead Space-Reihe aber problematisch wäre, wenn man sich von Deckung zu Deckung bewegt und der Rückn von Shepard dem Spieler somit nicht zugewandt ist.
Außerdem sollen sich auch die Gegner in Mass Effect 3 verändern.
“At the start of ME3 we put together a ME2 silhouette chart… some interesting stuff came out of that. Basically, it’s very difficult to make out which enemy is which based purely on a lineup… some stand out a bit more (like Vorcha, Geth, Collectors, and the Oculus (dur, beach ball!)), but for the most part it’s difficult to tell who’s who. Even if you were able to easily recognise a given enemy, what are they going to do in a fight? What sort of strategy should you be using when engaging them? Sooo… one of the things we’re trying for ME3 is to make it a lot easier to identify the various types of enemies. Silhouette of the character is a huge component of that, and our character art/animator guys have done a pretty awesome job.”

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   Game: Mass Effect 3 | Genre: Action-Rollenspiel | System(e): PS3, Xbox 360, PC | Release: Ende 2011 
   Hersteller: Electronic Arts | Entwickler: Bioware | USK: -
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Jensen6