12 February 2011

inFamous 2: Infos und Videos zu den Verbesserungen des Karma-Systems



Sucker Punsh erklärt, was es mit dem verbesserten Karma-System auf sich hat und veröffentlicht auch gleich ein paar neue Videos dazu.


Sucker Punch’s Brian Flemming hat ein paar neue Infos zum Karma-System in inFamous 2 auf dem PS US Blog gepostet. Laut Flemming hat das Entwickler-Team versucht die Entscheidungen im Spiel klarer und glaubwürdiger zu machen, in dem man diese auch auf die Beziehungen des Spielers zu anderen Charakteren bezieht und nicht nur auf eine spezielle Wahl bzw. Entscheidung.
“So instead of a question that really didn’t relate to our primary gameplay (e.g. “should we take this food or give it away?”), in InFamous 2 we let the player decide who to ally with on a quest, or choose between Kuo’s surgical strike or Nix’s no-holds barred assault. You aren’t just choosing a mission, you’re choosing an ally and alienating another person. This was both clear for players, and more real.”, schrieb er auf dem Blog.
Die Entscheidungen im zweiten Teil sollen viel besser werden als noch im Vorgänger. Spieler müssen sich entscheiden, mit wem sie sich verbünden und müssen dann mit dem Konsequenzen leben.
Um dieses System weiter zu erklären, haben Sony und Sucker Punsh zwei Videos einer Mission online gestellt, um zu zeigen wie sich Entscheidungen unterschiedlich auf den Spielverlauf ausüben. Ihr findet diese Videos hier.

Good


Evil


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   Game: inFamous 2 | Genre: Action | System(e): PS3 | Release: 2011
   Hersteller: Sony | Entwickler: Sucker Punch Productions | USK: -
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Jensen6